Italiano
Gamereactor
preview
Darkspore

Darkspore

Con la data di uscita di Diablo III non ancora confermata, Maxis ci porta un gioco con tanti elementi simili, ambientato però nell'universo scientifico-evoluzionista di Spore. In anteprima: Darkspore.

HQ

Spore è stato uno di quei giochi che ha destato maggiore attenzione prima del lancio di quanto abbia fatto in seguito. Per certi versi, è caduto pancia all'aria. Non è stato un completo disastro, ma non ha fatto i numeri che EA sperava ottenesse. Dopodiché Will Wright se ne è andato, per seguire altri progetti e idee.

Non si tratta certo della situazione migliore per lanciare un gioco come Darkspore e questo è probabilmente il motivo per cui il gioco mi è stato quasi sempre indifferente. Naturalmente sapevo della sua uscita, ma non me ne sono mai interessato più di tanto. Fin quando mi sono seduto e l'ho provato circa un'ora.

Darkspore non ha nulla a che vedere con Spore. In realtà solo l'universo e la componente creativa sono rimasti, sebbene modificati profondamente. Questo gioco è qualcosa di molto diverso dal suo predecessore, qualcosa che piacerà a quelli di noi a cui piace costruire i personaggi, raccogliere un bel bottino, e fare clic con il mouse sui nemici per distruggerli. Darkspore è un RPG d'azione alla Diablo, ma ben lontano dall'essere un sempice clone, in quanto ci fornisce una serie di elementi di game design intelligenti che lo aiutano ad emergere dal coro.

Darkspore
Annuncio pubblicitario:

Ci sono 25 eroi o personaggi con cui giocare in Darkspore . Li si può sbloccare progredendo, e li si organizza in una squadra di tre da utilizzare in ogni missione. Ogni eroe ha una specifica tipologia e classe. Zrin per esempio, è un tipo plasma con classe sentinella. Usa dei potenti pugni infuocati per fare danni da vicino. Un altro esempio è dato da Sage, di tipo bio e classe tempesta. Sage è una sorta di mago che fa danno a distanza e ha poteri di guarigione, genera piccoli aiutanti che affrontano i nemici a distanza ravvicinata. È possibile selezionare uno dei tre personaggi della propria squadra in qualsiasi momento (con un po' di attesa dopo il passaggio), ma la vera bellezza si riscontra nel modo in cui ogni eroe è dotato di una capacità di squadra che può essere utilizzata da tutti i membri del gruppo. Per esempio Sage ha un attacco di squadra che fa crescere rovi in una zona, una magia che blocca e danneggia i nemici, ma ha anche una caratteristica passiva che rigenera lentamente la salute di tutto il gruppo. Selezionare i membri della propria squadra non riguarda soltanto sceglierne le abilità personali, ma anche determinare quali abilità di squadra saranno utilizzabili da tutto il gruppo.

Un semplice esempio di come funziona questa caratteristica è data da Vex, un devastatore di tipo crono, la cui capacità di squadra consente a tutti i membri di teletrasportarsi vicino a un nemico con un pesante attacco che stordisce i nemici nelle vicinanze. Una capacità abbastanza efficace se abbinata a qualcuno come Zrin, di cui sopra, che fa un sacco di danni da vicino. Ci sono semplicemente un sacco di elementi da tenere in considerazione in fase di costruzione della propria squadra, e ancor più da considerare quando si sta giocando con altri giocatori, che si tratti di una partita cooperativa o competitiva.

Darkspore

La tua nave è la tua casa in Darkspore . Un po' come in Starcraft II: Wings of Liberty. Da qui si può scegliere la propria squadra, personalizzare tutti i personaggi con parti nuove o personalizzarne l'aspetto, iniziare una missione o una partita in player versus player. Una cosa da notare è che il bottino si presenta in forma di pezzi da utilizzare sui nostri personaggi, e il loro potenziamento consente di ottenere migliori statistiche, una delle caratteristiche chiave in Darkspore .

Annuncio pubblicitario:

La prima cosa che mi ha colpito appena sceso dalla mia nave per giocare la prima missione era il design di Darkspore, decisamente diverso dai normali action-RPG. Parte della tavolozza dei colori di Spore è stata mantenuta, anche se Darkspore ha una componente decisamente più scura e più matura in termini di visual design. La prima missione è stata ambientata su di un pianeta caratterizzato da una giungla lussureggiante. Un pianeta in cui la maggior parte dei tipi di nemici che si incontrano è di classe bio. I bio-nemici infliggono un doppio danno ai personaggi bio, il che aggiunge un ulteriore problema sulla decisione dei personaggi da scegliere per la nostra missione. Mi sono affidato a Sage, in quanto ho trovato comodo poter utilizzare le sue capacità di rigenerazione per la missione, piuttosto che concentrarmi su di un approccio più offensivo. Gli ho abbinato Blitz (plasma / ravager) e Golia (cyber / sentinella), una squadra abbastanza bilanciata, e la missione è andata bene. Sopra alla barra della salute vi è anche un barra per l'energia (il mana di Darkspore) che si riduce utilizzando le abilità speciali o le abilità di squadra. In tutto si hanno sei abilità speciali, tre provenienti dal personaggio utilizzato e tre abilità di squadra che tutti i membri della squadra possono utilizzare. C'è un periodo di attesa tra una magia e l'altra, ma effettivamente è più importante rifornire la nostra barra di energia che attendere il ripristino della magia appena utilizzata.

Darkspore

Lungo la strada si incontrano boss, e mano a mano che si procede e si trovano anche tre obelischi posizionati casualmente sulla mappa, ma è anche possibile ottenere parti dai nemici uccisi come nuovi filamenti di DNA, salute e qualche goccia di energia. Il DNA è una sorta di valuta in Darkspore .

La prima missione che ho provato è stata caratterizzata da un'esplorazione piuttosto regolare, ma in seguito ho optato per Sage, Zrin e Vex, ottenendo come diretta conseguenza una missione più impegnativa. I nemici erano in numero molto più grande di prima, e forse sarebbe stato saggio giocare in modo cooperativo. I cattivi hano avuto la meglio. In diversi punti il mio cammino è stato bloccato da orde di nemici, che hanno letteralmente tentato di sterminare i miei tre eroi. La missione mi ha aiutato a sviluppare una maggiore abilità, ma mi ha lasciato scorgere dei possibili picchi di difficoltà nel gioco.

Il combattimento player versus player, uno contro uno o due contro due, aggiunge un diversivo divertente. Mentre EA sembrava desiderosa di spingere questa caratteristica come la parte più divertente di Darkspore , personalmente penso che sia qualcosa in grado di divertire soltanto in alcune occasioni. C'è un sacco di profondità, naturalmente, soprattutto quando si tratta di costruire la propria squadra con eroi opportunamente modificati, ma personalmente ho trovato la campagna cooperativa la parte più divertente del gioco.

Darkspore

Darkspore ci impegna in continuazione, e lo fa con alcune piccole ma intelligenti aggiunte a quello che potremmo definire un action RPG standard. La mia preoccupazione principale con Darkspore è data dal design che, ovviamente, non ha nulla a che vedere con Diablo. Non sono sicuro che la grafica di Darkspore sia sufficientemente attraente. I personaggi mi ricordano Lego Bionicle , e l'universo si presenta come piuttosto anonimo. Così, se da un lato è un bene non avere a che fare con l'ennesimo action-RPG fantasy, dall'altro lato non sono sicuro che l'universo scientifico di Maxis sia in grado di garantire lo stesso tipo di devozione provata per Diablo o Baldur's Gate: Dark Alliance . I giudizi devono essere rimandati, ma indipendentemente da questo Darkspore è un gioco da tenere d'occhio, in particolare se non vedete l'ora di giocare a Diablo III.

HQ
DarksporeDarksporeDarksporeDarkspore
DarksporeDarksporeDarksporeDarkspore

Testi correlati

0
Darkspore

Darkspore

PREVIEW. Scritto da Bengt Lemne

Con la data di uscita di Diablo III non ancora confermata, Maxis ci porta un gioco con tanti elementi simili, ambientato però nell'universo scientifico-evoluzionista di Spore.



Caricamento del prossimo contenuto