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Dark Deity

Dark Deity - La recensione di un RPG indie strategico che ricorda Fire Emblem

Crea il tuo esercito in questo nuovo interessante gioco.

Dark Deity di Sword & Ax LLC è un gioco di ruolo di strategia che non si allontana molto dallo stile della serie Fire Emblem. Anche se Fire Emblem si è recentemente avvicinato allo status di AAA con l'uscita e il successo di Fire Emblem: Three Houses, Dark Deity resta un gioco indie sviluppato con un budget contenuto e un team molto più ridotto, che si ispira di più ai giochi Fire Emblem pubblicati su Game Boy Advance nei primi anni 2000. Dato che il gioco è così strettamente ispirato alla serie, è inevitabile fare alcuni paragoni, ma cercherò di trattenermi.

Prima di andare a fondo nel gioco, vale la pena dare un contesto alla sua release. Dark Deity è stato pubblicato a sorpresa su Steam a seguito di un trailer mostrato all'E3, la cui primissima release del 15 giugno è stata caratterizzata da diversi problemi, come arresti anomali e vari bug. Sebbene questa versione fosse un po' approssimativa, gli sviluppatori sono stati molto reattivi, e hanno iniziato a rilasciare patch quasi ogni giorno per risolvere i problemi. Questa recensione riflette la mia esperienza con il gioco, giocando dal giorno dopo il lancio.

Ho giocato a Dark Deity su PC tramite Steam - è attualmente un'esclusiva per PC - e sono passato dal controller, al mouse e alla tastiera, per testare i diversi schemi di controllo. Entrambe le configurazioni appaiono abbastanza naturali, anche se mouse e tastiera sono sicuramente più intuitivi in termini di unità in movimento e navigazione dei menu. Il cambio dei controlli a metà gioco ci è risultato un po' rotto e ha richiesto un riavvio.

Poco dopo l'inizio del gioco, Re Varic del Regno di Delia obbliga tutti gli studenti dell'Accademia Militare di Brookstead a laurearsi e infrange una promessa millenaria. Di questi studenti ci sono quattro tra i personaggi principali che fungono da prime quattro unità: il combattente Irving, il chierico Maren, il ranger Garrick e il mago Alden. Irving è il protagonista della storia e funge come una sorta di leader per il gruppo, anche se spesso è spinto in avanti dai suoi superiori o solo dagli eventi che accadono intorno a lui.

Durante i 28 capitoli del gioco, incontrerai 30 diversi personaggi giocabili, tutti con personalità e caratteristiche uniche, che traspaiono al meglio nelle conversazioni come quelle viste in Fire Emblem. Questi personaggi sono anche unici dal punto di vista del gameplay, poiché sebbene alcuni condividano una classe, il sistema di classi ramificate fa sì che ogni unità possa adattarsi a una nicchia diversa e ogni personaggio ha anche un'abilità personale unica. Ad esempio, l'abilità personale di Alden è che guadagnerà sempre almeno quattro punti statistica salendo di livello - il gioco utilizza tassi di crescita basati sulla percentuale di ogni livello, simili a Fire Emblem ma generalmente più alti.

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La progressione del personaggio è abbastanza rapida man mano che sali di livello, permettendo ai tuoi personaggi di accedere a una nuova classe per la prima volta al livello dieci. Anche la densità dei nemici nel gioco è molto alta e sei spesso attaccato da più angolazioni, il che significa che c'è molta esperienza da fare, anche se simile a Fire Emblem, "poco equipaggio" è spesso una strategia efficace - cioè, concentrando le tue risorse su un gruppo più piccolo di unità, permettendo loro di eliminare i nemici con relativa facilità. Questo è fattibile anche a difficoltà più elevate, dove la qualità media del nemico è molto più alta.

Dark Deity

Sebbene i design delle mappe siano vari, tendono ad assomigliarsi a causa della suddetta alta densità di nemici e della mancanza di terreno difensivo, diventando piuttosto ripetitivi e, nel peggiore dei casi, una noia mortale. È interessante notare, tuttavia, la presenza di opzioni di personalizzazione della campagna per mettere a punto l'esperienza, che consente al giocatore di randomizzare armi, classi nemiche e altro.

Forse le due maggiori differenze tra Dark Deity e la serie Fire Emblem sono il sistema di armi e il sistema di armature, che agiscono entrambi per sostituire il triangolo delle armi. In primo luogo, il sistema d'arma. In Dark Deity, ogni personaggio porta quattro armi alla volta, ognuna delle quali rientra nelle categorie di potere, finezza, concentrazione ed equilibrio. La potenza si spiega da sé - queste armi sono molto forti e pesanti - mentre la finezza si concentra sui colpi critici, le armi focalizzate sono più precise e l'equilibrio copre un po' tutto oltre ad essere le più leggere. Vengono potenziati tramite token che puoi acquistare tramite la schermata dei preparativi o ottenere avanzando nei vari capitoli. Generalmente, ti consigliamo di concentrarti su un paio di armi per unità, poiché distribuire le tue risorse troppo sottilmente le rende complessivamente più deboli. Poiché i colpi critici sono per lo più basati sulla fortuna, non mi sono mai preoccupato troppo delle armi di precisione, prediligendo piuttosto potenza ed equilibrio.

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Anche il sistema di armatura era un po' confuso in quanto manca un tutorial presente nelle patch precedenti. In sostanza, ogni arma fa leggermente meglio o leggermente peggio contro diversi tipi di armature. Ad esempio, i danni perforanti da lance e pugnali infliggono rispettivamente -10% e -5% danni contro piastre e cuoio, ma +40% e +10% rispettivamente contro catena e mantello runico. Ricordare questi numeri esatti non è importante, poiché il gioco ti fornisce indicatori visivi sulla mappa che ti dicono quale personaggio fa danni aggiuntivi a chi, il che è molto utile.

A livello visivo, Dark Deity è ben realizzato, caratterizzato da uno stile artistico per ogni personaggio davvero unico. Anche gli sfondi sono variegati e gli sprite delle mappe sono carini nella loro pixel art. Le animazioni dei combattimenti sono purtroppo un po' rigide, mancano della fluidità dei titoli Fire Emblem per Game Boy Advance a cui assomigliano molto ma sono comunque piacevoli nel complesso. Purtroppo, la musica del gioco non è memorabile, anche se si adatta comunque alla maggior parte delle situazioni.

Nel complesso, Dark Deity è sicuramente un titolo che vale la pena giocare. Tocca il cuore dei fan degli SRPG che sentono la mancanza di Final Fantasy Tactics o Fire Emblem, pur distinguendosi da questi titoli. Un'opera indie davvero encomiabile.

Dark DeityDark Deity
Dark Deity
07 Gamereactor Italia
7 / 10
+
Grande varietà di personaggi. Stile artistico colorato e frizzante. Personalizzazione della campagna offre rigiocabilità.
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Il gameplay può diventare ripetitivo. La musica è un po' generica. Mancanza di tutorial integrati nel gameplay.
overall score
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