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Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 - Provato

Abbiamo partecipato ad una sessione hands-on davvero intensa di questo attesissimo RPG sci-fi.

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Beep. Qualcosa in fermento in Polonia e la folla si scatena.

V. Jackie. Johnny. Viene mostrato un gioco e la folla crea relazioni virtuali con i suoi personaggi.

Un volto familiare sale sul palco. "You're breathtaking" dice, e quel momento è lungo un'eternità.

CD Projekt Red è in qualche modo già riuscito a fare in modo che il suo prossimo gioco, Cyberpunk 2077, e i suoi personaggi lascino un segno nei chip della corteccia cerebrale dei giocatori sin dal suo primo annuncio, anche se il suo lancio non è previsto prima di novembre di quest'anno. Questo di per sé è impressionante, ma, naturalmente, ci sono ragioni per cui questo titolo dello studio polacco è così atteso. La serie The Witcher, e in particolare la sua terza iterazione, ha veramente mostrato la competenza dei suoi sviluppatori, sia dal punto di vista tecnico che narrativo. Questo, però, sta generando pressioni sullo studio in quanto vogliono stupire per davvero la sua fanbase in continua crescita e mettere in ombra il fenomenale titolo fantasy e le sue espansioni. Sarà fattibile? È possibile?

Ho avuto la fortuna di giocare il prossimo videogioco dei CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, per quattro ore intere all'inizio di questa settimana e Cyberpunk 2077 ha sicuramente il suo. Posso confermare che il gameplay (di solito digitato usando le virgolette) mostrato nelle presentazioni precedenti mostra il vero gameplay. In effetti, Cyberpunk 2077 ha un aspetto ancora migliore oggi rispetto a quando nessuno aveva ancora provato il gioco e molti hanno messo in dubbio l'uso da parte dello studio della parola "gameplay". Ho tenuto d'occhio il gioco più volte prima di giocarci e mi sono sempre più emozionata ad ogni nuovo sguardo. Non mi aspettavo quello che ho visto, e intendo nel miglior modo possibile.

Cyberpunk 2077

Niente mi ha preparato alla creazione da zero di V, in cui ho potuto modificare la sua voce, i suoi capelli, la sua pelle, i suoi attributi e il suo percorso di vita (o background personale, se preferisci), essenzialmente creando il mio essere perfetto. Niente mi ha preparato ai legami che avrei formato con i personaggi del gioco in sole quattro ore. Niente mi ha preparato alla quantità di dettagli presenti in Night City: la sua gente, le sue strade, le sue aree, le sue folle e il modo in cui le folle cambiano quando il sole tramonta.

Quando sono entrata, sono entrata con un piano chiaro. Sarei diventato una ragazza di strada intelligente e in gamba, che sapeva parlare senza problemi. Dopo aver creato la mia V femmina con una perfezione visiva assoluta (passando per una vasta gamma di opzioni di personalizzazione), era tempo di assegnare punti attributi a "Corpo", "Riflesso", "Intelligenza", "Abilità tecnica" e "Cool", che hanno tutti alberi di abilità separati - e, diamine, ho fatto un errore nel farlo. Da veterana del gioco di ruolo fantasy, le statistiche mentali per me significano "intelligente", "carismatico", "manipolativo" e "abile con la magia". L'intelligenza in Cyberpunk 2077 si nutre della prima, certo, ma il resto? Non così tanto. L'hacking rappresenta il gioco e, in tutta onestà, avrei dovuto rendermene conto. Non mi lamento però, perché in realtà mi ha permesso di diventare un genio della tecnologia. Con nuovi percorsi disponibili, ho potuto hackerare tecnologie più avanzate. Tuttavia, avendo applicato pochi punti in "Corpo", "Riflesso" e "Cool", non ero super efficiente in combattimento e ho fatto del mio meglio per influenzare i nemici con il mio fascino nei dialoghi e nei combattimenti, ma non sono sembrati interessati.

Iniziando da ragazza di strada, nasco a El Coyote Cojo a Heywood. Il barista mi versa due dita di whisky per intorpidire il dolore mentre sistemo il naso, che è stato gravemente rotto. Non l'ho bevuto e si avvertiva una crepa mentre V si guardava allo specchio accanto al bar, permettendomi di vedere la mia creazione - "Sono una dura" ho pensato, e continuo a pensare che sia così per la mia V.

Il barista, Pepe, che a quanto pare è un amico di V, parla del suo debito con il riparatore Kirk, uno squallido (presunto) usuraio da quattro soldi che se ne sta al piano di sopra nella sua cabina. Faccio sapere al barista che risolverò io il suo debito con lui e salgo al piano di sopra mentre attraverso il cupo bar rivestito di neon. Kirk mi offre un posto accanto al suo scagnozzo Big Joe, che osserva V minacciosamente mentre mangia un hamburger. Per cancellare il debito, dobbiamo portare via un'auto rara da un garage. Sembra abbastanza facile. Ci viene fornita una chiave in grado di aggirare le serrature e i sistemi di personalità in precedenza e siamo lasciati nel garage dalla nostra scorta, Padre, un vecchio che sicuramente non è popolare con la 6th Street Gang. In effetti, uno dei membri della banda ferma la macchina per minacciarlo molto velocemente prima di lasciarci procedere nel nostro viaggio da soli e ottenere il fantastico veicolo sportivo. Il modo in cui i diversi personaggi interagiscono tra loro è piuttosto sorprendente e le relazioni tra loro, buone o cattive, danno vita a Night City. Questo aspetto dà una certa atmosfera molto rapidamente quando entri in una nuova area o incontri nuove persone ed è fondamentale prestare attenzione a ciò che ci circonda.

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È interessante notare che, una volta lì, la missione va come previsto fino a quando nient'altro che Jackie, il compagno corpulento e adorabile mostrato nelle precedenti sessioni di gioco, entra e ti dice di uscire dall'auto dal momento che l'aveva vista per prima. Sembra che il vecchio Jackie non sia amichevole per iniziare, almeno se sei un ragazzo di strada. Fortunatamente per me, tuttavia, Night City PD stava aspettando fuori dal garage, presumibilmente a causa del chip di Kirk che ha fatto scattare l'allarme in macchina e, anche se non sono amichevoli per nulla, non ti buttano in prigione (o nel fiume) per i tuoi crimini. È interessante notare che il Jackie che conoscerai è diverso a seconda del percorso di vita che scegli per te. Se sei un 'Nomade', conoscerai Jackie sul posto di lavoro. Se sei un 'Corpo', sarà tuo amico fin dall'inizio nella tua culla di alta classe. Se sei un "Ragazzo di strada", proverà a rovinarti.

Una volta uscito dalla grondaia, se hai visto il gameplay mostrato nell'agosto 2018, segue l'intera sequenza di quel gameplay rivelato all'epoca. Ho visitato il mio amico medico-ripper per farmi sostituire l'occhio e il palmo è stato modificato e ho lasciato che Jackie si pulisse il chakra del cuore. Sono andato a incontrare lo stravagante Dex con la sua cibernetica dorata (ed ero sbalordita durante tutto il giro in macchina con l'uomo a causa degli straordinari effetti visivi nel mentre, in particolare il fumo del suo sigaro che si muoveva nell'auto, particelle illuminate mentre passavano per strada luci), ho parlato con Militech, sono andata in All Foods Factory per cercare di fare le cose in pace e ottenere un robot necessario, tuttavia, ho fallito miseramente, nella misura in cui mi hanno persino sparato in faccia a metà dialogo a un certo punto perché non ho scelto di prendere la mia pistola O pagare un soldo extra all'estorsore. Ho messo un corpo femminile in una vasca di ghiaccio e ho incontrato forse la squadra di medici più ostile che esista. Se vuoi, puoi trovare i filmati di tutto quello che ti abbiamo raccontato direttamente nel video di CD Projekt Red, ma non guardare le clip presupponendo che sia così che il gioco apparirà - è meglio, in realtà.

La verticale Night City è una delle città videoludiche più belle e varie che io abbia mai visitato ed è stato difficile non esplorare nemmeno nel bel mezzo di una missione. L'intera città cambia di notte e alcune missioni sono specifiche del tempo. Fortunatamente, hai la possibilità di passare il tempo usando un prompt del menu o puoi semplicemente esplorare quella che sembra una città fenomenale. Diamine, le persone che camminano possono condividere informazioni o semplicemente conversazioni divertenti come quella che ho avuto con un predicatore di strada teorico della cospirazione, dicendo alla gente che le modifiche cibernetiche lasciano che "l'uomo" e le "corporazioni" ti spiino attraverso il tuo stesso corpo. L'ho lasciato, pensando che fosse solo uno di quegli NPC con un ciclo di dialogo, ma mentre me ne andavo, potevo interagire completamente, usando le opzioni di dialogo per scoprire di più su di lui.

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Ora, scontato, non mi ero resa conto che puoi chiamare la tua auto fino a tardi, quindi è molto probabile che questo sia il motivo; ho camminato per le strade con stupore assoluto e le transizioni da un'area all'altra erano molto fluide. Diverse bande vagavano e affliggevano aree diverse e io stessa ho messo piede in un territorio ostile più di una volta mentre esploravo. Dall'altra parte della mappa (che è in 3D per mostrare la verticalità della città, potrei aggiungere), troverai una varietà di indicatori. Marcatori di viaggi veloci (che funzionano come quelli di The Witcher 3: Wild Hunt, cioè ti avvicini a uno e si sbloccherà), negozi, lavori, concerti NCPD, taglie ecc. Quindi se vuoi un po' di caos secondario, non rimarrai a bocca asciutta. Alcuni riparatori invieranno modifiche direttamente all'app di messaggistica sul telefono per un avere un accesso più facile.

Non ho avuto molto modo di provare il combattimento e il combattimento è, ovviamente, una parte importantissima di Cyberpunk 2077 (beh, non è necessario - puoi effettivamente attraversare il gioco in modo non letale). La ragione è che non ero davvero pronta al combattimento. Sebbene non sia davvero difficile in sé e per sé, ci sono molti aspetti da monitorare nei combattimenti, specialmente se sei basato sulla tecnologia e sull'intelligenza. Devi mirare a ciò che ti circonda, individuare possibili vie di fuga, individuare potenziali nemici e anche quando lo fai, c'è un ampio margine di errore. Certo, c'è qualcosa come intrufolarsi e attaccare, e ho usato così tanto dato che non avevo molti punti nelle abilità fisiche.

Per fortuna, è disponibile un tutorial per coloro che vogliono provare le cose e in realtà tutte le meccaniche di combattimento e invisibili sono piuttosto semplici. Tuttavia, ci sono così tante opzioni che è stato difficile tenere traccia di ciò che era possibile, specialmente durante l'hacking. Per fortuna, l'hacking rallenta il tempo quando richiesto, ma consuma anche energia, quindi indipendentemente da quello che volevo fare, mi sono ritrovata a rovinare le cose senza pensare in anticipo. Penso che un approccio non letale, che è quello che di solito cerco quando possibile nei giochi, sarà difficile - molto difficile - almeno all'inizio prima che tu sia veramente abituato a tutte le tue abilità e al modo in cui puoi utilizzarle. L'hacking è davvero utile e puoi usarlo in modo offensivo o difensivo. Le abilità possono anche offrirti nuove opzioni di dialogo, così come i percorsi di vita e le informazioni raccolte.

Il combattimento è pesante, le armi si sentono in qualche modo ponderate e sono divise in tre diverse classi di armi: "Potenza", "Intelligente" e "Tecnologia". Ciò si traduce in pura potenza di fuoco, pistole che utilizzano tecnologia intelligente come proiettili a ricerca di calore e potenza di fuoco manipolata elettricamente.

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A parte un tutorial che ci mostra come combattere (con o senza armi), sgattaiolare e hackerare, un aspetto nuovo di zecca che non era stato mostrato in precedenza era il concetto di "braindance". Un Braindance è essenzialmente un modo per avere un'esperienza fuori dal corpo virtuale. Attraversi vari ricordi e scenari copiati tramite un auricolare speciale che rende l'utente incosciente. Abbiamo avuto modo di sperimentarlo con l'aiuto della signora che ha ordinato il bot che abbiamo ottenuto per Dex. Evelyn - che apparentemente è un membro di livello più alto o forse anche il leader di The Mox, una banda guidata e gestita da prostitute - e Judy, un tecnico Mox che si è assicurata che avremmo fatto un viaggio sicuro. La nostra missione era di raccogliere le informazioni raccolte inconsciamente da Evelyn pur essendo un "ospite" in un attico di proprietà di una società. Abbiamo scoperto che possiamo vivere i ricordi di come una persona che li registrati o come un estraneo che guarda attraverso l'editor di Braindance. Qui, abbiamo essenzialmente tantissime opzioni quando abbiamo cercato di risolvere i misteri: controllare le scene in 3D ascoltando varie conversazioni, controllando i profili di calore e visualizzando gli indizi visivi mentre riavvolgi, avanzi velocemente e metti in pausa l'intera scena. A quanto pare, come abbiamo notato tramite la reazione di V all'allestimento, per una pura e semplice intelligenza (che significa non alterata, non limitata) può essere mentalmente schiacciante.

Considerando che CD Projekt Red ha mostrato cosa è successo quando ha consegnato il bot a Militech, l'abbiamo offerto a Dex come promesso, il che ci ha portato all'Afterlife, il club per mercenari di alta classe. Mentre prendevo un drink al bar con Jackie, gli chiesi di procurarci entrambi qualcosa di sua scelta, per cui ordinò due Johnny Silverhands, che è stato un bel suggerimento per un personaggio che non ho potuto incontrare durante il mio tempo con il gioco.

Cyberpunk 2077 sembra assolutamente incredibile e funziona in modo fenomenale (e badate bene, l'ho giocato da remoto tramite software di streaming). Night City è davvero viva e puoi davvero entrare in connessione con i personaggi che incontri. È scattante, è divertente, è pesante, è vario. Certo, CD Projekt Red ha ancora del lavoro da fare, ma una volta che il gioco è pronto, penso che quelli desiderosi di giocarci saranno sorpresi da ciò che hanno realizzato. È riuscito a stupirmi e le mie aspettative erano già alte.

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