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Crash Bandicoot 4: It's About Time

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Il ritorno di un grande classico con una marcia in più.

Anche se trovo un po' dura la nostra recensione di Crash Bandicoot: Nsane Trilogy del nostro collega Ford James, non posso comunque nascondere il fatto che questi remaster soffrano di una mancanza di profondità, di un gameplay ripetitivo e di controlli imprecisi che tutti i migliori platform del mondo hanno migliorato da quando Naughty Dog ha pubblicato il primissimo gioco oramai ventiquattro anni fa. Ciò non mi ha impedito di emozionarmi quando Toys for Bob ha annunciato che lo studio stesse lavorando a una nuova iterazione nella serie; in particolare perché gli sviluppatori hanno detto che avrebbero usato i feedback ricevuti dai giocatori per creare un vero sequel degno di un lancio nel 2020. Dopo aver giocato a Crash Bandicoot 4: It's About Time posso dire con certezza che Toys for Bob è stato all'altezza della sfida, anche se Crash e compagni continuano a non essere all'altezza un po' come l'ultima volta.

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Alcuni dei migliori cambiamenti sono evidenti fin dall'inizio, incluso il nuovo stile grafico e l'atteggiamento ancora più folle. Ogni singolo oggetto, sia che si trovi nelle sequenze cinematografiche o durante il gameplay, si apre semplicemente a te con l'intero spettro di colori accattivanti e un'attenzione ai dettagli. Quelli di noi che amano lo stile classico dei Looney Tunes saranno davvero contenti. Che si tratti dell'aspetto e dei suoni di ogni mondo e dimensione vissuti con ambienti e personaggi che trasudano personalità, del mix di umorismo slapstick e personalità accattivante in stile Mr Bean di Crash o delle situazioni assurde in cui ti trovi ad ogni turno, non c'è dubbio che Crash Bandicoot 4: It's About Time abbia un senso dello stile che si è impresso subito nella mia retina e nella mia mente.

Questi elementi sono di per sé sufficienti per dare nuova vita al franchise, ma non finisce qui. Perché questo senso di vita e varietà si riflette anche nel gameplay. Sono finiti i giorni in cui correvi verso la telecamera facendo la stessa identica cosa mentre qualcosa ti inseguiva, o correvi attraverso aree così lineari da rischiare di soffrire di claustrofobia. Sai che la varietà è stata uno dei punti focali principali durante lo sviluppo, quando anche un singolo livello ti mette alla prova in un'ampia varietà di modi, mentre allo stesso tempo cambia da una prospettiva all'altra.

Tuttavia, attraversare ambienti dall'aspetto simile avrebbe potuto facilmente diventare monotono, motivo per cui voglio ringraziare Neo Cortex e Nefarious Tropy per aver aperto spaccature ad altre dimensioni quando sono sfuggiti alla situazione precaria in cui li abbiamo lasciati alla fine di Crash Bandicoot: Warped. La maggior parte delle dimensioni consiste solo in una manciata di livelli, quindi non avrai la possibilità di stancarti delle spiagge sabbiose o delle giungle prima di essere portato in una baia dei pirati, in una fabbrica futuristica o in qualsiasi altra dimensione ampiamente diversa che non ti spoilererò qui .

Nuove aree significano anche nuove minacce. I nemici diventano più letali e hanno meno punti deboli, le aree crescono in complessità e dimensioni, mentre il platforming richiede più precisione e tempismo quando vengono introdotti nuovi pericoli. Man mano che il gioco diventa più elaborato, lo diventa anche il senso di esplorazione. All'inizio, non ero sicuro di come mi sentivo riguardo all'introduzione della nuova modalità Moderna in cui hai vite infinite, ma ora ho capito. Non solo rende il gioco più accessibile ai nuovi giocatori, ma lascia più spazio a quelli più esperti per sperimentare ed esplorare, cosa che Crash 4 spesso premia in modi interessanti. Ho perso il conto di quante volte ho trovato una gemma nascosta, una cassa o un riferimento divertente adottando un approccio diverso, un percorso laterale o interagendo con un oggetto in modi creativi, qualcosa che non mi aspettavo in un gioco come questo.

Questo non vuol dire che sia più facile dei suoi predecessori. Ottenere tutte le gemme e le skin nel gioco richiede di trovare tutte le casse in un livello senza morire più di tre volte, e otterrai ricompense speciali per aver completato un livello senza morire, quindi non pensare che questo sarà una passeggiata per coloro che amano completare i livelli da cima a fondo.

Un'impressionante varietà di sfide lo rende ancora più chiaro. Una lotta con un boss simile a Guitar Hero, modifiche sorprendenti per inseguire sequenze, diverse combinazioni di ostacoli usate in modi innovativi e la possibilità di usare le corde sono tutti cambiamenti che potrebbero sembrare minori, ma fanno una grande differenza. Arrivare a una parte specifica di determinati livelli è qualcosa a cui quelli di voi che vogliono una vera sfida dovrebbero mirare, in quanto vi premia con livelli speciali chiamati Nastri Flashback. Diciamo solo che questi sono i luoghi in cui Cortex ha fatto i suoi esperimenti su Crash all'epoca, e che affrontarli tutti richiederà abilità e destrezza. Tutto questo e non ho ancora nemmeno menzionato le nuove maschere e personaggi giocabili!

Sì. Abbiamo sprecato tutte queste parole di elogio senza nemmeno menzionare alcuni degli aspetti che gli sviluppatori hanno maggiormente evidenziato nel marketing. Queste maschere sono fondamentalmente meccaniche di gioco speciali realizzate per parti specifiche di un livello. Lani-Loli metterà alla prova la tua coordinazione permettendoti di far apparire e scomparire oggetti, Kupuna-Wa può essere usato in modi creativi poiché rallenta il tempo, Ika Ika cambia la gravità e 'Akano è fondamentalmente un potere fantastico che ti lasceremo provare da te. Bei cambi di ritmo, anche se avere restrizioni così strette su dove puoi usarli limita in qualche modo il loro potenziale.

Quindi ci piace il fatto che interpretare personaggi diversi da Crash e Coco non abbia lo stesso tipo di limitazioni. Ognuno di loro ha livelli creati appositamente per le loro abilità e abilità uniche, quindi sei costretto a pensare in modi nuovi.

Crash Bandicoot 4: It's About Time

Come affermato nel primo paragrafo, anche se It's About Time migliora molti aspetti che mi sono già piaciuti e anche alcuni che non mi sono piaciuti nei giochi precedenti, soffre anche di inconvenienti vecchi e nuovi. Molti dei livelli in cui giochi nei panni di altri personaggi sono un esempio in questo senso Le mie paure dopo l'anteprima sono purtroppo presenti, poiché molti dei livelli in cui puoi vedere l'avventura di Crash o Coco dalla prospettiva di un altro personaggio tornano a versioni leggermente alterate di quelli che abbiamo già giocato verso la fine. Un vero peccato quando la varietà è di prim'ordine ovunque. Perché non terminare i livelli dopo aver giocato come qualcun altro invece di riciclare semplicemente materiale vecchio? Certo, alcuni di loro hanno davvero ravvivato le cose con cambiamenti significativi, ma questi esempi sono pochi e lontani tra loro.

In termini di difetti classici, non sono ancora un fan di come il gioco controlla e gestisce la percezione della profondità nonostante abbia l'indicatore utile sotto il nostro personaggio. Nessuno dei personaggi appare così fluido o reattivo come vorrei, quindi non sono mai calmo mentre salto sopra le casse nitro per evitare una morte istantanea anche se l'ho fatto cento volte. Quindi non aiuta il fatto che il mio stupido cervello e/o gli occhi non abbiano ancora una perfetta comprensione della profondità del gioco. Avresti potuto costruire la Grande Muraglia cinese con tutte le casse che ho perso in una prova a tempo perché ho calcolato male dove si trovavano, e la quantità di vite perse perché mi sono imbattuto in un pericolo è così alta che Gengis Khan avrebbe scosse la testa disgustato.

Crash Bandicoot 4: It's About TimeCrash Bandicoot 4: It's About Time

Questi difetti non sono sufficienti per fermare il mio desiderio di tornare a giocare a Crash Bandicoot 4: It's About Time non appena questa recensione sarà pubblicata. Le battute sono abbastanza divertenti da farmi venire voglia di giocarlo un paio di volte di più. Ogni mondo è così bello e dettagliato che è una gioia esplorarli, mentre le sfide sono così coinvolgenti e avvincenti che non metterò via il gioco fino a quando non ho visto il finale segreto che ci attende dopo aver affrontato ognuno di loro. Fondamentalmente, Crash Bandicoot 4: It's About Time è esattamente ciò che i fan volevano da un sequel moderno, e forse anche qualcosa di cui i nuovi arrivati non sapevano di aver bisogno. Devi solo abituarti a controlli un po' imprecisi e ad alcuni ambienti riutilizzati in modo leggermente modificato.

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08 Gamereactor Italia
8 / 10
+
Livelli unici e dall'aspetto accattivante, alcuni dettagli e sequenze davvero divertenti,
-
I controlli sono ancora troppo irregolari; Noioso il riciclaggio dei livelli.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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