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Control

Control - Impressioni dall'E3

Abbiamo dato un'occhiata al nuovo gioco di Remedy, il primo multi-piattaforma.

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Lo sviluppatore finlandese di Max Payne, dell'horror in stile Twin Peaks Alan Wake e dell'ambiziosa avventura per Xbox One Quantum Break si prepara a fare il suo ritorno con una nuova avventura action in terza persona ispirata a Ai Confini della realtà - ma questa volta lo studio non offrirà un gioco in esclusiva per una sola ed unica piattaforma. Già perché Control arriverà su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Durante la sessione demo dell'E3 in cui abbiamo visto Remedy giocare, la sequenza giocata era circa a metà della campagna del gioco. La Protagonista Jesse Faden, direttore del Federal Bureau of Control, ha il compito di trovare il capo della sicurezza della struttura e presumibilmente portarlo fuori dall'ufficio e in sicurezza.

Il giocatore viene presto presentato ai nemici di Control mentre Jesse cammina accanto ad alcuni corpi che fluttuano nell'aria, quando uno di questi improvvisamente risente della forza di gravità e cade sul pavimento con un pesante tonfo. Questo inizia quindi ad attaccare Jesse e lei è costretta ad ucciderlo con poteri soprannaturali e una pistola altrettanto paranormale. Ci è stato detto che l'arma di servizio di Jesse è un'arma che solo i dipendenti dell'ufficio possono impugnare e che Jesse può modificare in base ai diversi combattimenti. Abbiamo avuto modo di vedere due diverse modalità nella sessione demo, una in modalità standard e una modalità che permette di sparare a più obiettivi.

Per quanto riguarda i suoi poteri, abbiamo potuto dare un'occhiata al suo arsenale quando ha sollevato dei detriti per aria scaraventandoli contro i nemici che le stavano venendo incontro, stordendoli per un breve periodo e dandole il tempo di mirare verso di loro. È anche chiaro, tuttavia, che è possibile ucciderli anche solo con la forza. Jesse è dotata anche di uno scudo di forza e ha la capacità di evitare in modo magistrale gli attacchi in arrivo. Il motivo che scatena questa aggressività da parte di questi dipendenti, come ci è stato detto, è il Sibilo, un'entità malvagia che si impadronisce di ignari umani (almeno all'interno dell'ufficio), trasformandoli in esanimi e, quando una volta scatenati dal loro stato di levitazione, si scagliano contro il giocatore come mine impazzite.

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Dopo aver eliminato queste minacce, Jesse esegue un rituale di purificazione e l'ufficio, che fino a questo punto è apparso abbastanza normale, si trasforma in blocchi di massa in movimento e pareti che si disintegrano. Ci viene spiegata la natura dell'area e si scopre che il Federal Bureau of Control ha dipendenti che lavorano in più di una dimensione e Jesse si trova in una chiamato "The Oldest House", una dimensione alternativa e parallela in continua evoluzione.

Dopo aver ripulito l'area da questa malvagia entità, Jesse può accedere al checkpoint di sicurezza dell'area che mostra una sequenza live action, che questa volta è una sequenza proiettata che è possibile osservare direttamente nel gioco. Un uomo conosciuto come Trench fa un breve monologo e Jesse passa attraverso il checkpoint, teletrasportandola in un posto diverso (non preoccupatevi, lei è confusa quanto noi comuni mortali - The Oldest House sembra un posto di lavoro piuttosto incasinati). Il giocatore viene quindi introdotto a una nuova abilità soprannaturale, mentre Jesse fa un salto per raggiungere la sua destinazione.

Dopo aver camminato, la campagna porta il giocatore all'interno di un ascensore dove viene presentato a un nuovo tipo di nemico che sembra aver portato il proprio stato di levitazione ad un altro livello, volando in aria come marionette agitate e terrificanti. "Scommetto che quei ragazzi che si agitano attaccheranno la povera Jesse," vi starete chiedendo, e infatti è andata così - ma prima, parliamo di missioni secondarie.

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Dopo essere uscita dall'ascensore, Jesse si avvicina a una camera di vetro che sembra una prigione o una specie di cella, con un uomo che fissa un frigorifero all'interno. L'uomo dice a Jesse che sta guardando il frigo da ore come gli è stato detto e le chiede se è lì per un cambio di turno. Quando Jesse gli dice "no", l'uomo inizia a farsi prendere dal panico, la prega di lasciarlo uscire e spiega che semplicemente non può distogliere lo sguardo dal momento che potrebbe avere delle conseguenze (quindi è stato, in effetti, un esperimento - tipico). Remedy ci ha detto che questa era una delle missioni secondarie della campagna che il giocatore può scegliere di svolgere. Per risparmiare tempo e per evitare spoiler su missioni secondarie, il giocatore ha abbandonato il povero ragazzo, lasciandolo al suo destino.

Dopo questa scelta moralmente discutibile, Jesse viene interrotta da uno dei summenzionati nemici levitanti che arrivano attraverso una delle pareti - combattimento a sorpresa! In pieno stile Remedy, la campagna porta quindi il giocatore in una stanza che contiene uno schermo TV di importanza apparente. Jesse non può nemmeno guardare la TV come una persona normale, perché quando si avvicina, scatta un cambiamento di scenario, in cui crollano muri, pavimenti e soffitti, costringendola a usare la sua abilità di levitazione che le permette di sovrastare il pavimento che sprofonda. In lontananza, si intravede il capo della sicurezza, Rooney, chiaramente corrotto dal Sibilo. Dopo un breve combattimento con il boss (confermate le boss battle), Jesse decide di guardare un altro programma televisivo, ma non riesce a farlo ancora una volta, e la stanza passa dalla convenzionale scatola a quattro pareti a uno spazio inesistente con Jesse che fluttua. Levita verso una piramide, trasformando lo scenario nel logo del gioco e ... qui finisce la nostra esperienza.

Remedy Entertainment è sempre stato uno studio che ama le trame con quel particolare amore per l'impossibile, e sembra un gioco molto adatto allo stile dello sviluppatore. Con un'interessante gunplay, un'interessantissima trama, una protagonista apparentemente grandiosa e un'ambientazione fantastica, Control sembra un gioco da tenere d'occhio quando arriverà sugli scaffali dei negozi l'anno prossimo.

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