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Conan Chop Chop

Conan Chop Chop - Provato

Abbiamo giocato a questo nuovo roguelike dedicato al popolare barbaro, attualmente in Early Access.

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Quando abbiamo messo gli occhi per la prima volta su Conan Chop Chop di Funcom e Mighty Kingdom, era il 1 aprile. E abbiamo riso da matti. Ma poi, molti di noi hanno pensato a noi stessi: "sì, ma poi ci giocherò?". Sembra che i ragazzi di Funcom ci abbiano letto nel pensiero e quello che sembrava solo un Pesce d'Aprile alla fine è diventato un vero gioco.

E ci stiamo giocando, e quando le cose iniziano a farsi concitate, può essere abbastanza divertente. I giocatori hanno il compito di abbattere Thoth Amon superando una serie di dungeon, ma naturalmente è più facile a dirsi che a farsi. Immediatamente è duro come la morte, come molti roguelike, il che rende i primi progressi un po' faticosi. In effetti, questa è stata la nostra prima impressione del gioco e quando le vespe giganti ci hanno abbattuto con proiettili mentre giravamo per il luogo, ci siamo resi conto che avremmo dovuto usare un po' più di tattica.

Ci sono alcune cose da tenere a mente mentre si gioca, dall'armatura che indossi alla superficie del terreno, e se non giochi con cura, finirai sotto terra molto velocemente. E sì, durante il nostro tempo con il gioco, siamo morti molte volte. Conan Chop Chop è difficile. Almeno quando si gioca da soli. È certamente più accessibile quando si gioca in cooperativa, ma se sei solo, la sfida diventa davvero complessa.

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Conan Chop Chop

Questo è in realtà un problema abbastanza comune nei giochi roguelike e roguelite, e anche i migliori esempi hanno un punto debole tra sfida, innovazione di gioco e contenuto. Conan Chop Chop non ha ancora trovato quella via di mezzo, ma è qualcosa che senza dubbio verrà ribilanciato un po' non appena gli sviluppatori avranno più feedback.

Una cosa a cui eravamo lenti a scaldarci era il movimento del personaggio. In realtà è più sfumato di quanto la nostra prima impressione ci abbia portato a credere, visto che il giocatore si muove lentamente quando trasporta equipaggiamenti più pesanti, ad esempio, o scivola sul pavimento se calpesta una pozza di sangue. Abbiamo anche imparato una mossa da un personaggio del villaggio iniziale dove inizia ogni nuova vita, ma per qualche ragione, dobbiamo parlargli ogni nuova run per sbloccare la stessa abilità. A peggiorare le cose, la mossa non sembra funzionare in modo coerente e toccavamo RB per provare a fare una schivata, ma siamo finiti a subire danni, il che è stato molto frustrante in un gioco così punitivo come questo uno (ad essere onesti, è probabile che sia stato un problema legato al nostro controller, ma non abbiamo riscontrato problemi con esso prima d'ora ed è abbastanza nuovo).

Ci sono già pochi effetti da prendere in considerazione, come le penalità di movimento sopra menzionate e i diversi tipi di armi, ma siamo molto lontani dal tipo di varietà di gameplay che potresti trovare in qualcosa come The Binding of Isaac (forse non è un buon esempio, TBOI ha il livello migliore in termini di varietà di gameplay). Hai quattro personaggi tra cui scegliere, ognuno dei quali inizia con un'arma diversa e ciò può aumentare significativamente il danno che infliggi da una parte ma rallentarti dall'altra. Alla morte, puoi sbloccare una nuova arma o bonus da usare nella prossima run, di cui inizi a equipaggiarti. C'è un elemento gestionale dell'inventario, ma non è spiegato molto bene.

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Conan Chop ChopConan Chop Chop

Lo stile artistico è eccentrico e ci piacciono i disegni di cartoni animati. In effetti, le immagini accattivanti fanno parte del fascino di cui parlavamo in precedenza, e siamo sicuramente ansiosi di scoprire in che modo si evolvono nel corso dell'avventura con nuovi nemici e aree da introdurre. Al momento siamo limitati agli ambienti disponibili all'inizio del gioco e quando ci siamo avventurati in determinati biomi (in particolare i livelli di neve e deserto) siamo stati immediatamente rimandati alla schermata precedente. E così nel complesso, abbiamo trascorso il nostro tempo a controllare il villaggio dove prendiamo i nostri equipaggiamenti e abbiamo cercato di combattere nella prima area del gioco, Darkwood Dungeon.

Nel complesso ci è piaciuto Conan Chop Chop, e anche se è ancora in accesso anticipato speriamo di vedere una maggiore varietà nel gioco finale. Molti sviluppatori più grandi stanno tentando il salto nello spazio roguelike, e c'è una forte concorrenza, ma l'ambientazione di Conan è già forte di suo e non c'è nulla da temere. Ora c'è la piccola questione di mettere insieme tutto e trovare quel punto in cui sfida e divertimento si intersecano nel modo giusto. Ci siamo quasi, ma il gioco non è ancora uscito, quindi grazie al contributo dei feedback dei giocatori, ci auspichiamo che lo studio migliori anche questo aspetto.

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