Italiano
Gamereactor
news
A Year Of Rain

Con A Year of Rain Daedalic vuole rivitalizzare il genere RTS

Abbiamo parlato con Christoph Carstensen di Daedalic Entertainment di questo nuovo RTS.

HQ

Quest'anno, quando siamo stati alla Gamescom, abbiamo avuto modo di parlare con Christoph Carstensen di Daedalic Entertainment, il lead game designer della loro nuova avventura RTS, A Year of Rain. Durante la nostra intervista, abbiamo avuto modo di parlare delle influenze del titolo ma anche delle curiose origini del nome del gioco.

HQ

"È un titolo molto inquietante, per così dire, A Year of Rain", ha detto Carstensen. "Inizialmente era solo il nome della prima cartella del gioco, poi il nostro direttore tecnico aveva bisogno di qualcosa per iniziare il progetto ed era una giornata molto piovosa. Oggi, abbiamo una storia a pieno titolo alle spalle ma inizialmente era solo una giornata molto piovosa ad Amburgo, in Germania".

Carstensen ha poi continuato a parlare delle influenze dietro il titolo dicendo; "Di solito siamo conosciuti per le nostre avventure punta e clicca o avventure, ma in generale avevamo questo forte desiderio di creare qualcosa di diverso e qualcosa di nuovo e mentre già ci dilettavamo a nostra volta con un gioco di strategia, abbiamo voluto davvero concentrarci sull'RTS e rivitalizzare il genere".

"La nostra fonte d'ispirazione sono principalmente i giochi di genere classico RTS. In passato abbiamo giocato a molti titoli come Age of Empires, Warcraft, Starcraft e anche a nuovi RTS. Anche nel settore mobile, ci sono giochi che ci piacciono molto e quelli sono fonti d'ispitazionedi sicuro".

Ti piace A Year of Rain?

A Year Of RainA Year Of Rain

Testi correlati



Caricamento del prossimo contenuto