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Call of Juarez: The Cartel

Call of Juarez: The Cartel

Cambiare faccia a un franchise è una mossa rischiosa, ma portando l'iconica figura del cowboy nelle moderne forze di polizia, Techland dà una spinta al vecchio Call of Juarez.

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Quando non hai alcuna possibilità di successo, cambia giro. Un ethos che è possibile applicare alla vita, un ethos che Techland ha applicato alla sua serie Call of Juarez, straniando i concetti di presente e passato portando le caratteristiche del far west nella moderna Los Angeles. Nei suoi due precedenti titoli la serie FPS si è comportata discretamente, ma tentare la fortuna con un terzo titolo sarebbe stato piuttosto azzardato, in una nuova epoca caratterizzata da un gioco che si chiama Red Dead Redemption.

Le diligenze possano essere sostituite dalle auto, i locali notturni possono sostituire i saloon, ma molto poco del DNA della serie è stato alterato nel salto temporale. Siamo ancora al seguito di un pistolero chiamato McCall che predica tanto quanto spara. C'è ancora una struttura narrativa multipla per la trama del gioco. Ma dove una volta c'era un prete intento a vendicarsi, ora sorge un investigatore esperto di polizia. Dove una volta avevamo una narrazione doppia che divideva le missioni per personaggio, ora abbiamo un vero e proprio trio in quanto McCall fa squadra con un agente dell'FBI e un agente della DEA per un'avventura cooperativa a tre giocatori tra l'America e il Messico.

Techland promette una storia dark di polizia con elementi di black comedy - la presentazione pre-gameplay fa menzione di alcuni telefilm contemporanei come The Shield e Sons of Anarchy, ma con l'ombra iconica di Clint Eastwood si cala su entrambi. Juarez non è più caratterizzato dalle ampie vallate e dalle strade polverose del passato, e la varietà delle ambientazioni e del gameplay sono state rinvigorite.

Call of Juarez: The Cartel
Ecco la nostra nuova compagnia: Ben McCall, Kim Evans e Eddie Guerra. Quale sceglierete?
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Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel

L'adozione delle guerre tra gang rivali di LA come nuovo Far West si adattano bene al nuovo Call of Juarez e scivolano nello stomaco come uno shot di tequila. E nonostante il cappello da cowboy e i trench polverosi, McCall si adatta a questo nuovo mondo, ora più cool degli Spaghetti Western di Tarantino. Rimane fedele ai suoi predecessori citando passi della Bibbia cominciando a sparare, ma con il suo tocco unico e pieno di parolacce, e ci sono un sacco di accenni alle associazioni del Selvaggio West. Parlando con un informatore, ad esempio, chiede al ragazzo se ha "fagioli nelle orecchie". È un tocco di classe per i fan della serie e ci chiediamo se i suoi compagni avranno qualcosa da ridire su questa sua parlata vecchio stile.

McCall's si unisce a Kim Evans dell'FBI e Eddie Guerra della DEA, e come è tipico dei nostri eroi di questi tempi, entrambi hanno parecchi scheletri nell'armadio.

Non ci aspettiamo che siano i migliori compagni esistenti, ma saranno incollati al nostro fianco durante le 16 missioni offerte. C'è una modalità a tre giocatori con possibilità di drop in / drop out in cooperativa per tutta la partita, ma il nostro personaggio scelto potrebbe essere in una circostanza diversa o in una zona diversa della mappa rispetto agli altri a seconda degli obiettivi del momento.

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Perché mentre il tre lavorano fianco a fianco, si divideranno i compiti. Si coprono a vicenda in una sparatoria in un night club nelle prime fasi della demo, che si svolge principalmente con fuoco di copertura in quanto si fanno strada tra i tavoli rovesciati e i banconi del bar. I partner NPC possono comodamente essere istruiti con dei comandi per muoversi, mentre richiedono fuoco di copertura per nascondersi o ricaricare.

Giocando da soli, però, ci si perde buona parte del divertimento. Alla fine della demo, i tre sono divisi da diverse miglia di distanza, con la gang Guerra e la gang Evans intenti a combattere giù per una montagna, con McCall bloccato in un torrente nella valle sottostante, un incontro che si inacidisce ben presto. Kim e Eddie lo coprono nel miglior modo possibile per eliminare i cecchini prima di dirottare un auto e cercando di imitare Colin McCrae sulla strada sterrata.

Call of Juarez: The Cartel
Il territorio ritorna familiare quando si passa dalla città agli spazi aperti
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La colonna sonora è straordinaria, in un mix di chitarra acustica e ambient music.

Le sequenze di inseguimento automobilistico vedono un giocatore al posto di guida, mentre gli altri forniscono potenza di fuoco dai sedili dei passeggeri. C'è una sequenza nella demo che segue una sparatoria esplosiva in un parcheggio - completa di vetture che esplodono e piovono dal cielo come una pioggia di meteore - mentre si guida lungo una superstrada, ricamandosi la strada nel traffico e schivando il fuoco della armi altrui. Guardando alle parti di guida, mentre il gioco non suggerisce alcuna implicazione con i titoli di guida più famosi, si adatta perfettamente a quella sorta di grande esperienza tipica dei primi Call of Juarez. C'è persino spazio per le battute tra i tre personaggi in queste situazioni di vita e di morte che, in linea con il libro non scritto di tutti i drammi poliziotteschi, se si lavora assieme non ci si deve per forza piacere a vicenda.

La chimica tra i tre personaggi molto diversi tra loro è ciò che guida la modalità co-op, secondo lo sviluppatore, che afferma che i personaggi stessi hanno dettato questa modalità. "La scelta di tre giocatori in co-op è stata determinata dalla storia, non il contrario", ha detto il produttore Samuel Jacques. La cooperazione è anche essenziale per la sopravvivenza nelle sparatorie, coordinando fuoco di soppressione con i vari percorsi tra i punti di copertura. Si noti che poiché portano un distintivo è necessario stare attenti a chi si spara, un punto evidenziato quando i tre finiscono in una sparatoria nel mezzo di una pista da ballo.

Call of Juarez: The Cartel
La corsa lungo la montagna chiude la demo - la guida non è così perfetta
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Gli artwork di Techland ci danno un'idea di quello che vedremo nel gioco.

E mentre la squadra stanno lavorando insieme per risolvere il caso - mescolando la droga, i cartelli e il Messico come un cocktail esplosivo di avventura - lo sviluppatore scivola nella struttura narrativa multipla, uno dei tratti distintivi della serie nel passato, in modo molto modo più sublime di prima. La demo inizia con la squadra che si avvicina all'appartamento di un informatore, con Eddie che riceve una telefonata poco prima di entrare - e solo il giocatore che lo controlla lo sarà a conoscenza della conversazione. Considerato che un elemento relativo storia ha un elevato peso in una storia di polizia, divagazioni private come questa aumentano la tensione, caratterizzando uno gli elementi più sottili che consentiranno a Techland di fare un gioco che vale la pena giocare più volte per ottenere il quadro completo della vicenda.

Il gioco aggiorna gli atipici elementi Western del mondo moderno, e dai frammenti che abbiamo visto, sembra che Techland abbia in mano la formula giusta, e il sapore, di un'eccitante avventura Western.

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