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Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts Multiplayer

Ripresi dalle grigliate di ferragosto e da questo lungo ponte di metà estate? Allentate la cinghia, rilassatevi e leggete le nostre impressioni del multiplayer del nuovo Call of Duty presentato a L.A.

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La presentazione di Activision del multiplayer di Call of Duty: Ghosts esemplifica i rapporti della società con l'intero marchio.

Il CEO dell'azienda Eric Hirshberg sa esattamente come spingere il franchise Call of Duty. I video mostrano fans di tutto il mondo mentre giocano a CoD, stimolando un'euforia generalizzata per il più grande franchising di multiplayer online presente sul mercato. Un nuovo brano di Eminem accompagna il trailer multiplayer alla sua World Premiere, e il rapper stesso appare in un video messaggio facendo i suoi auguri alla comunità. Con un marchio di questa portata è sorprendente che tutto sia stato pianificato fino all'ultimo secondo.

Activision è consapevole della posizione unica occupata dal franchise. Tutti sappiamo esattamente come ci sono arrivati​​, e che farebbero di tutto per non perdere questo primato. Sono cambiati i campi di battaglia, i tempi sono diversi, ma non assistiamo a modifiche sostanziali al gameplay di base, rimasto praticamente lo stesso. Call of Duty: Ghosts tenta comunque di far avanzare la serie... anche se solo un po'.

Activision ha attribuito particolare importanza ad una nuova modalità, in occasione della presentazione a Los Angeles: parliamo di Cranked. In linea di massima, si tratta di Team Deathmatch, ma con una piccola differenza. Dopo che sei stato ucciso, i tuoi movimenti - comprese le ricariche e l'arrampicata - diventano più veloci. Ma in aggiunta, viene visualizzato un conto alla rovescia di 30 secondi. Se non si uccide in quel lasso di tempo, si esplode. Se hai successo, il conto alla rovescia si azzera, e devi correre ancora più veloce.

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Call of Duty: Ghosts

È di gran lunga la modalità più veloce mai esistita nella serie Call of Duty. Non solo, ma il conto alla rovescia altera il nostro senso di panico, spingendoci a precipitarci lungo la mappa, alla ricerca di quella uccisione necessaria. Ci si sente come nel Game Gun delle versioni precedenti. E' un'introduzione drammatica per il franchise, e non piacerà per nulla a coloro che preferiscono accamparsi.

Poiché non è una tradizione del franchise se non si inseriscono nuovi killstreaks ad ogni nuovo capitolo, abbiamo anche nuove ricompense in Call of Duty: Ghosts. Il più importante di tutti è il cane, che è diventato la mascotte delle prese in giro su internet, al momento dalla sua rivelazione. Questo aspetto, come ricorderete, nella presentazione è stato caratterizzato da applausi sarcastici.

Il cane ci accompagna lungo la mappa e attacca i nemici quando ci si avvicinano troppo. Il supporto "a quattro zampe" viene sbloccato dopo poche uccisioni, non è una sorpresa quindi che sappia uccidere facilmente. In questa prima versione giocabile del gioco, il cane sembrava ancora confuso e si muoveva goffamente attraverso i campi accidentati. Sul lavoro del design del nostro personaggio a quattro zampe, Infinity Ward ha ancora molto da fare.

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Come caratteristica speciale, sono state annunciate nuove mappe dinamiche. Ciò significa che durante le partite, gli eventi possono essere attivati ​​e il cambiamento non riguarda solo l'aspetto della mappa, ma influenza anche l'intera sessione di gioco. Purtroppo nelle poche partite che abbiamo giocato non abbiamo visto nulla di questa caratteristica promettente. "Devi conoscere la mappa molto bene", ha detto Marc Rubin, produttore esecutivo di Infinity Ward, nel corso della presentazione. E ha ragione.

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Nessuno dei giocatori presenti a LA sapeva come attivare questi eventi, e quindi quanto grande fosse la differenza che questi hanno, tranne la stazione di servizio, che è stato mostrato nel trailer multiplayer.

Questa è posta in modo che esploda praticamente in ogni partita. Il risultato è una copertura tattica nel mezzo della mappa. Dopo un breve sessione di gioco, non è ancora chiaro quanto sia utile questa nuova caratteristica. Non riusciamo a immaginare che qualcuno possa volontariamente fermarsi accanto alla stazione di servizio, se siamo a conoscenza di cosa possa accaderci. Questa caratteristica potrebbe degenerare in un piccolo espediente carino.

I controlli hanno avuto due aggiornamenti importanti in questo Call of Duty: Ghosts. Se premi il tasto Crouch durante l'esecuzione, darai vita ad uno slide stiloso. (Activision lo chiama Slide tattico). In questo modo, possiamo sopraffare gli avversari quando si precipitano fuori dalla copertura in modo imprevisto, o se abbiamo bisogno di cercare rapidamente un rifugio in situazioni di pericolo. Se premiamo il tasto Crouch, è possibile, senza soluzione di continuità, passare dallo sliding al rotolare.

Inoltre, l'action shooter si è finalmente dotato di una meccanica per sbirciare. Per esempio, se siamo accanto ad una porta, dobbiamo solo mirare e spostarci un po' nella direzione corrispondente. Possiamo raggiungere la porta e sparare senza mostrare tutto il nostro corpo. Questa caratteristica è stata implementata in modo elegante nel gioco, ma occorre un sacco di pratica.

Call of Duty: Ghosts

Queste due innovazioni sono alcuni esempi dei cambiamenti nel gameplay di Call of Duty: Ghosts, e il risultato è quello di trovarsi di fonte ad un gameplay più fluido. Ora possiamo saltare ostacoli, aspetti che rendono il gameplay molto più veloce. E il momento in cui ci troviamo indifesi dopo essere stato uccisi, è stato estremamente ridotto. Il gioco risulta meno realistico, ma il tutto risulta ben collegato e rende l'esperienza molto piacevole.

Inoltre, ci sono stati lievi miglioramenti anche a livello audio. Ciò è evidente soprattutto in un migliore utilizzo degli effetti di riverbero. I colpi ora suonano molto diversi a seconda dello spazio in cui vi trovate e questo rende più facile per noi individuare gli avversari. La caratteristica principale del multiplayer è la voce intensa dei membri del team. Questi danno alcuni impressionanti suggerimenti dettagliati su ciò che sta accadendo intorno a loro.

Ad esempio, questi possono dirci se un avversario ha appena attraversato un canyon o è entrato da un ingresso posteriore, o sono in un campo aperto. Che può sembrare stupido, ma rende molto bene la percezione delle azioni in-game.

Graficamente, il titolo ha fatto dei notevoli passi in avanti, ma non abbastanza per quello che ci si aspetta da una grafica di fascia alta, che in realtà dovrebbe avere. E questo, anche se il gioco vanta un motore nuovo. Giusto per chiarire, Call of Duty: Ghosts non è un brutto gioco - al contrario, è in realtà piuttosto affascinante. Ma perde un po' sul colore e sugli effetti, piuttosto che sui dettagli massivi. Ma sarebbe stupido dire che il gioco soffra in qualità per questo.

Anche se Call of Duty: Ghosts è chiaramente diverso dal suo predecessore, aspetto comune nel franchising, è comunque ancora un po' diverso da quello che abbiamo provato fino ad oggi. La sensazione è molto simile nel complesso. Ma Ghosts offre anche gli stessi ingredienti che hanno reso i giochi precedenti grandiosi, e aggiunge nuovo materiale sufficiente per accontentare giocatori. Il multiplayer è sicuramente divertente e fa venire voglia di giocare ancora. Sembra che Activision stia facendo tutto nel modo giusto.

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