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Void Bastards

Blue Manchu Games: "Void Bastards è guidato interamente dai giocatori"

L'art director Benjamin Lee ci ha spiegato cos'è in realtà questo gioco.

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Lo scorso anno è stato annunciato Void Bastards di Blue Manchu Games, ma da allora non abbiamo avuto molte notizie sul gioco, motivo per cui abbiamo avuto molto di cui chiacchierare quando abbiamo intervistato l'art director Benjamin Lee alla Game Developer Conference (GDC) non molto tempo fa. Molto è stato fatto in termini di collegamenti con Bioshock, e abbiamo chiesto a Lee di spiegare in breve cos'è, dunque, questo gioco.

"Void Bastards è un sim immersivo e uno sparatutto in prima persona combinati in un'unica esperienza, quindi sarai sempre costretto a ripensare la strategia delle tue decisioni e dei tuoi obiettivi, come ad esempio 'cosa voglio fare dopo, come lo realizzerò?'. Devi sempre immaginarti in questa nebulosa in cui sei intrappolato nella storia, e l'obiettivo è quello di sfuggire a questa nebulosa costruendo abbastanza strumenti ed equipaggiamenti per trovare una via d'uscita da questa nebulosa", ci ha spiegato Lee.

"Così, anche se il gioco ha una storia, tutto è molto guidato dai giocatori [...] c'è un sacco di strategia, ci sono elementi di sopravvivenza, ci sono elementi di crafting, quindi è davvero un sistema quando parliamo di sparatutto sistemico, ci sono elementi per tutte le cose che ci sono dentro e tutto rievoca i sistemi di System Shock 2 e Bioshock. Penso che quando oggi le persone ci hanno giocato, si sono accorti che è diventato un gioco con una sua identità, che ha sì il DNA di quei giochi, ma quando ci gioco, non mi sembra di giocare a System Shock 2. In alcuni momenti assomiglia un po' a System Shock 2, ma ci sono molte altre influenze al suo interno", come Xcom e FTL, ci ha detto.

Non male come mix di fonti di ispirazione, non c'è dubbio. Void Bastards uscirà nel 2019 su Xbox One e PC.

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