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Biomutant

BioMutant si concentra sui personaggi per far avanzare la trama

Non ci sono sequenze animate, come ci spiega l'art e creative director Stefan Ljungqvist.

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Experiment 101 ha lavorato sodo allo sviluppo di BioMutant e alla Gamescom non solo abbiamo potuto rivederlo, ma abbiamo anche parlato con il creative e art director Stefan Ljungqvist nell'intervista che puoi guardare di seguito, in cui ci ha parlato di tutte le funzionalità del gioco e della difficoltà a farlo funzionare.

"Fondamentalmente, abbiamo lavorato molto cercando di far sì che il gioco fosse coeso", ha spiegato. "Sai, è un mondo completamente aperto di ottoxotto chilometri. Sei libero di andare ovunque tu voglia, e questo ci pone alcuni requisiti più severi come squadra, in quanto dobbiamo trovare tutte le combinazioni con tutti i set di funzionalità che hai a disposizione, perché hai così tanto nella tua cassetta degli attrezzi creativa che puoi anche creare il tuo modo personale di approcciarti al mondo e all'esplorazione, ma anche in combattimento, eccetera. Ciò può anche creare problemi, giusto? Quindi, fare un gioco open-world è davvero complesso".

"Hai sei tribù", continua. "Puoi scegliere di allearti con una tribù, un capo tribù [...] ti chiederà di aiutare a prendere il controllo di altre tribù, ma se il capo è buono, sarà più 'uniamo e proviamo a creare un popolo unificato'."

Ljungqvist ha continuato a spiegare maggiori dettagli sulle tribù e su come il proprio sistema di karma si adatta a tutto questo, ma ha anche parlato di come la storia si dipana all'interno del gioco:

"Ruota attorno al personaggio. Non abbiamo scene animate, quindi è più come se i personaggi in azione ti mostrassero o ti fornissero informazioni narrative. L'altra cosa è l'Albero della Vita, quindi al centro del mondo c'è questo enorme albero che ha cinque radici che si diffondono nel mondo. Questa è la rappresentazione dello stato attuale dell'apocalisse."

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