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Back 4 Blood

Back 4 Blood - Prime impressioni

Back 4 Blood fa di tutto per essere un degno successore dell'iconica serie Left 4 Dead.

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Di tutti i fantastici progetti che sono stati annunciati ai Game Awards dell'anno appena concluso, Back 4 Blood è stato forse quello che ci ha fatto venire maggiormente le vertigini dall'eccitazione. Questo sparatutto cooperativo a tema zombi è stato proclamato il successore spirituale della serie Left 4 Dead, poiché ha molti dei suoi creatori originali al timone. Proprio come il titolo di cui sopra, vede te e i tuoi amici collaborare mentre si abbattono sciami di creature non morte e presenta elementi roguelike per mantenere le cose sempre innovative. Potrebbero essere necessari ancora alcuni mesi prima del lancio, ma fortunatamente abbiamo avuto accesso alla closed alpha del gioco pochi giorni fa e possiamo darti le nostre prime impressioni.

Purtroppo, non siamo riusciti ad andare troppo a fondo con la trama di Back 4 Blood durante l'alfa, ma da quello che abbiamo potuto vedere, è la tipica trama di un'invasione zombi. Qui la popolazione mondiale è stata trasformata in alcune creature dall'aspetto piuttosto putrido dopo essere stata infettata da un parassita, chiamato Devil Worm. Giocando nei panni di un gruppo di umani apparentemente immuni noti come "addetti alle pulizie", il tuo compito è quello di massacrare i non morti e aiutare a riportare il mondo al suo stato originale. Nell'alfa, abbiamo potuto giocare all'atto di apertura, ambientato nel luogo immaginario di Evansburgh e composto da quattro parti diverse.

Abbiamo anche avuto accesso a quattro degli otto 'addetti alle pulizie' che saranno disponibili al lancio e questi erano Hoffman, Holly, Walker ed Evangelo (probabilmente li ricorderai dal trailer dei Game Awards). Oltre ad avere un aspetto e una personalità diversi, tutti questi personaggi hanno la loro arma secondaria e una serie di vantaggi individuali. Evangelo, ad esempio, parte con un machete in dotazione e ha una maggiore rigenerazione della resistenza e una doppia velocità di movimento. Ognuno di questi personaggi mi è parso utile a modo suo, il che significa che non è stato mai troppo frustrante unirsi in una partita quando la nostra prima scelta era già stata presa.

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Prima ancora di avere la possibilità di sparare in faccia a uno zombi, siamo stati introdotti al sistema di costruzione del mazzo del gioco e agli elementi roguelike. Quando abbiamo iniziato una nuova run, abbiamo avuto l'opportunità di selezionare diverse carte giocatore che alterano le statistiche. Ogni volta che selezionavamo una carta, dovevamo scegliere tra una selezione casuale di tre e dovevamo considerare l'opzione migliore. Le carte sono disponibili in quattro categorie (statistiche, talento, bottino e dotazione) e hanno un impatto positivo, come l'aumento della durata dello sprint e della velocità di ricarica. I giocatori possono scegliere di costruire un mazzo personalizzato dalle carte che hanno sbloccato oppure possono optare per un mazzo predefinito standard.

Ci sono anche carte corruzione che vengono selezionate in modo casuale da un sistema noto come The Game Director. Queste carte Corruzione hanno un impatto negativo sulla tua partita, poiché possono aggiungere più nebbia a un livello e aumentare le dimensioni delle orde nemiche. Il Game Director ha anche un impatto su molti altri fattori. Ogni volta che giochi un livello, le spawn dei nemici e i bottini rilasciati sono completamente casuali. Ciò che rimane invariato, tuttavia, è level design generale e gli obiettivi che dovrai completare. Questo livello di imprevedibilità e varietà ci ha sempre fatto venire voglia di tornare a giocare, anche se la nostra ultima run si è conclusa con frustrazione e fallimento.

Una volta entrati in azione, siamo rimasti sbalorditi dai design delle creature zombi. Insieme ai tipici zombi, abbiamo incontrato Stinger, che ci ha incollati saldamente in posizione vomitando melma su di noi, e Bruisers, che ci ha fatto volare facendo oscillare il loro braccio enorme come una palla da demolizione. Ci siamo anche imbattuti nell'enorme zombi di 20 piedi noto come Golem, che si comportava come un boss e aveva una barra della salute apparentemente impenetrabile. Vedere gli zombi in azione ci ha entusiasmato ancora di più per la modalità PvP che ci permetterà di avere il controllo su di loro.

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C'era anche molta varietà in termini di armi. Durante l'alfa, ci siamo imbattuti in armi a distanza come mitra, fucili a pompa e fucili d'assalto e armi da mischia, come mazze da baseball, piedi di porco e machete. Tutte queste armi hanno una valutazione a stelle che indica la loro potenza e rarità e possono essere modificate ulteriormente utilizzando la valuta di gioco (rame) nei rifugi. Quando modifichi la tua arma, puoi aggiungere diversi ambiti, impugnature e clip per migliorare aspetti come la portata e la capacità delle munizioni.

Qualcosa che abbiamo trovato frustrante, tuttavia, è stata l'insensatezza dell'IA. L'intelligenza artificiale sembrava sempre caricarsi eroicamente in orde di zombi e nemici più grandi solo per essere buttati a terra e gridare aiuto pochi istanti dopo. Siamo arrivati al punto in cui abbiamo abbandonato i sopravvissuti dell'IA, poiché ci voleva troppo tempo per continuare a farli rivivere. Un'altra cosa, che è stato un problema persistente, è stata la frequenza con cui i personaggi ripetevano i loro dialoghi. Certo, abbiamo trovato le battute tra i quattro diversi "addetti alle pulizie" piuttosto esilaranti la prima volta, ma hanno perso il loro fascino dopo che sono state ripetute con insistenza a nastro. Dobbiamo sottolineare ancora una volta, però, che questo è solo un alfa e che il gioco non verrà lanciato fino a giugno.

Dopo aver trascorso un po' di tempo con la sua closed alpha, Back 4 Blood si è rapidamente affermato come una delle nostre release più attese del 2021. Il suo sistema di costruzione del mazzo e le meccaniche roguelike hanno mantenuto le cose fresche e imprevedibili, e siamo rimasti colpiti dai design delle sue numerose creature non morte. Sfortunatamente, però, abbiamo scoperto che l'intelligenza artificiale si comportava in modo incapace e i dialoghi risultavano un po' troppo ripetitivi. Questa era solo una versione alfa, però, e speriamo che queste mancanze possano essere colmate prima del lancio della versione completa. Tornerai a leggere i nostri pareri su Back 4 Blood non appena verrà lanciato su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series il 22 giugno 2021.

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