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Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla - Provato

Abbiamo avuto l'opportunità di provare il nuovo Assasin's Creed per quattro ore e queste sono le nostre prime impressioni.

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Nel pieno della pandemia di coronavirus, in cui con una cadenza quasi giornaliera abbiamo assistito ad eventi cancellati o ritardi, Ubisoft è comunque riuscita a offrire una performance a sorpresa dell'artista BossLogic a fine aprile, che ci ha permesso - con una lunga diretta streaming, in cui l'artista ha confezionato una splendida opera - di scoprire il nuovo Assassin's Creed.

Il giorno dopo è stato pubblicato il primissimo trailer, che ci ha svelato un nuovo protagonista carismatico e una nuova epoca a fare da sfondo a questa avventura: l'età oscure della Gran Bretagna. Successivamente, dopo aver scoperto dove e quando sarebbe stato ambientato Assassin's Creed Valhalla (il nome, in realtà, ci aveva già dato qualche indizio a suo tempo), abbiamo appreso maggiori dettagli sulla storia e sul gameplay.

Abbiamo scoperto che Valhalla è frutto di una collaborazione di due anni e mezzo tra il creative director (ormai non più al timone del progetto) Ashraf Ismail e il narrative director Darby McDevitt. I due uomini avevano già lavorato insieme in Assassin's Creed: Black Flag, un'iterazione molto apprezzata della serie, e si dice che Valhalla offra una narrazione unica mai vista prima in un videogioco.

Assassin's Creed Valhalla

Ma guardando oltre i classici titoloni promozionali, abbiamo scoperto anche qualche gustosa informazione in più. Assassin's Creed Valhalla è ambientato nel IX secolo, principalmente in Inghilterra ma anche in Norvegia. È stata un'era di conflitto durante la quale parti della Gran Bretagna sono state controllate dai Vichinghi. Il giocatore seguirà Eivor, un capo clan attratto dalla terra verde e piacevole dell'Inghilterra, una potenziale nuova casa per i suoi connazionali. Il nostro protagonista mira a stabilirsi lì in modo permanente, una scelta che lo porterà ad un conflitto con conseguenze che non può ancora comprendere.

Nel corso del reveal, abbiamo anche scoperto come funzionerà il gioco, dando luogo ad alcune discussioni sulla sua nuova formula e sulle meccaniche. Ora, dopo aver preso parte ad una sessione di quattro ore durante un recente hands-on da remoto, possiamo finalmente darvi alcune risposte e raccontarvi sia i pregi che i difetti durante la nostra prova di Assassin's Creed Valhalla.

Ciò che ci è piaciuto

L'efficacia della lama celata: se conosci bene il franchise, sai di cosa stiamo parlando in quanto poiché la lama celataha sempre avuto importanza nel gameplay e nella lore classici di AC. Inutile dire che molti fan hardcore sono rimasti sorpresi o addirittura delusi in quanto la sua efficacia è stata ridotta, prima di scomparire del tutto nell'ultimo capitolo, Odissey. Il fatto è che a molti giocatori è piaciuto questo cambiamento perché non riuscire a eliminare immediatamente un nemico molto più forte ha senso, dopo tutto. In Valhalla, Ubisoft ha cercato di trovare una via di mezzo per soddisfare entrambe le parti. D'ora in poi, nessuno sarà invulnerabile alla tua lama celata, ma quando si tratta di nemici più forti ti farà completare una sequenza QTE prima di infliggere un colpo mortale.

L'esplorazione: non siamo mai stati tanto liberi di esplorare un sandbox di AC. Proprio come alcuni giochi di ruolo open-world, ci sono solo punti colorati sulla mappa che suggeriscono quale tipo di posizione visiteremo dopo. Il tipo di posizione diventerà chiara e contrassegnato in modo permanente sulla mappa solo dopo averlo effettivamente visitato, il che significa che sta davvero a te trovare tutti i luoghi importanti del gioco.

Assassin's Creed ValhallaAssassin's Creed ValhallaAssassin's Creed Valhalla

Il bilanciamento delle abilità potenziate: se hai giocato a Origins o Odyssey, conosci l'adrenalina che ti consente di usare varie abilità per sbarazzarti più facilmente degli avversari. Forse un po' troppo facilmente a volte. A nostro avviso, dava al giocatore un vantaggio ingiusto che rendeva il combattimento unilaterale. Fortunatamente non è più così, e anche se l'adrenalina è ancora molto efficace, non ti offrirà più il dominio completo sul campo di battaglia.

Gli enigmi per muoversi: non molto tempo fa, gli sviluppatori di Assassin's Creed adoravano davvero evidenziare l'agilità del nostro personaggio (e il loro ottimo lavoro sulle animazioni) con quelli che chiamavano "puzzle di navigazione". Questi enigmi richiedevano al giocatore di trovare una strada tramite un'architettura stimolante che a parole può sembrare semplice, ma in realtà è piuttosto complessa. Sebbene divertenti, questi momenti alla fine sono scomparsi dal franchise, il che può essere spiegato dalle limitate capacità dei personaggi più nuovi in termini di parkour, nonché dagli stili architettonici delle civiltà che abbiamo visitato. Tali vincoli/barriere possono ancora risultare un problema durante il Medioevo, ma queste imprese acrobatiche sono sicuramente tornate, grazie a un sistema intelligente che non spoileremo qui.

L'equipaggio della nave: questo punto è più una fonte di speranza per il gioco finale che qualcosa che ci è davvero piaciuto. Abbiamo visto che era possibile attaccare un luogo con la nostra nave se abbastanza vicino all'acqua, il che è una buona idea. Tuttavia, se aiuta, la nostra principale aspettativa riguarda più il divertimento che la strategia. Quando abbiamo giocato, il nostro equipaggio era composto da estranei generati in modo procedurale, ma sappiamo che nel gioco finale potremo legarci a loro, il che dovrebbe rendere questi Raid molto più soddisfacenti. È un concetto molto simile allaFratellanza, in cui abbiamo reclutato e addestrato assassini fino a quando non fossero finalmente pronti a far parte del nostro ordine. È stata una bella idea che ha trasformato gli NPC casuali in partner importanti che abbiamo imparato a apprezzare. Spero davvero di riscoprire questo tipo di rapporti anche in Valhalla.

<Strong> Ciò che non ci è piaciuto </strong>

Un'esperienza ben vissuta: la cosa che ci ha disturbato maggiormente è il modo in cui Valhalla fa fatica a distinguersi dai due giochi precedenti. Gran parte di quello che facciamo e di come ci fa sentire è lo stesso di Origins. Naturalmente, abbiamo giocato solo una parte del gioco finale, ma le missioni secondarie e le attività di raccolta saranno sicuramente una parte importante della nostra esperienza. Vogliamo vedere altre idee originali, specialmente per un gioco che verrà pubblicato anche su console di nuova generazione. E per questo, non mi interessano i nuovi mini-giochi, perché devo dire che i giochi da bevuta non mi hanno convinto affatto. Sebbene siano davvero abbastanza semplici, e potrebbero benissimo essere più significativi nel gioco finale nel nostro insediamento o contro altri leader del clan, tuttavia, se le cose rimangono come sono, la maggior parte dei giocatori probabilmente non si interesserà per niente a queste attività collaterali.

Assassin's Creed Valhalla

Un mondo insipido: in primo luogo, ricordiamo che Ubisoft ha ancora diversi mesi per lavorare al suo gioco. Va però detto che abbiamo dovuto ricorrere al cloud gaming per questo hands-on a causa del distanziamento sociale, che spesso si traduce in un'esperienza di gioco non ottimale. Il fatto è che siamo rimasti davvero sorpresi dal mondo stesso. Certo, i panorami possono sembrare più piacevoli in Grecia di quanto lo siano nella Gran Bretagna del IX secolo, almeno per alcuni, e l'architettura è più austera. Inoltre, i villaggi di Valhalla sembrano dei modelli. Non sembrano trasudare alcuna vita e gli NPC sembrano più automi che qualcosa che dia un senso a una città, anche se dovrebbe essere il contrario. Potrebbe essere il momento per Ubisoft di concentrarsi sul comportamento dell'IA degli NPC per renderla più credibile.

Alla fine, abbiamo trovato molti elementi divertenti, anche se molti di essi sono lievi miglioramenti delle funzionalità già esistenti. La nostra più grande frustrazione è derivata dal fatto che Ubisoft abbia deciso di non alzare il velo sui sistemi su cui volevamo sapere di più, come la gestione del nostro insediamento. Riteniamo che lo studio abbia ascoltato ancora una volta i feedback dei giocatori, ma vogliamo ancora saperne molto di più del gioco dopo la nostra sessione.

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