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Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: Unity - Dead Kings

L'esperienza di Unity trae giovamento da questo DLC gratuito?

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E' buio pesto nelle catacombe di Franciade. L'unica fonte di luce è la sola fiamma della mia lanterna, che proietta ombre spaventose lungo i soffitti a volta. I nemici pattugliano la gigantesca rete di gallerie, ma l'unica cosa che riescono a vedere, prima che una lama li trapassi da una parte all'altra, è un'ombra e un poi un bisbiglio. Arno, il maestro assassino, è arrivato nelle reti delle catacombe in Franciade - e da lì nessuno ne uscirà vivo.

Dopo un lancio particolarmente burrascoso con Assassin' s Creed: Unity, è finalmente arrivato il primo pacchetto DLC, Dead Kings, offerto ai giocatori gratuitamente come forma di risarcimento per i problemi di cui sopra. E' stato necessario pubblicare un buon numero di patch e correggere numerosi bug prima di poter tornare a vestire i panni di Arno e vivere le sue avventure. Questa volta, però, non andremo a zonzo per Parigi e non vivremo appieno la Rivoluzione, ma siamo impegnati nella ricerca di un artefatto che è stato nascosto a Franciade - un piccolo paese alle porte di Parigi.

Assassin's Creed: Unity

Prima di tutto, anche se è stata un po' una delusione non riscoprire la bellezza della Parigi rivoluzionaria, va detto che Franciade offre lo stesso livello di cura in termini di architettura francese, folle gigantesche e contenuti secondari emozionanti. Infatti la struttura e l'estetica sono molto simili a Parigi, e quindi presto ci sentiremo a casa a vagare tra gli edifici e gli ambienti della mappa. Forse un po' troppo. Ma per fortuna c'è di più, in quanto l'aspetto che maggiormente salta all'occhio è la Franciade sotterranea, un gigantesco labirinto di catacombe e stanze che fungono anche da nascondiglio per il raro manufatto di cui siamo alla ricerca. La nostra missione, naturalmente, è quella di trovarlo prima dei nemici, e questo è solo l'inizio di una trama piuttosto blanda e troppo complicata, che non si avvicina alla qualità narrativa rintracciata in Unity.

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Gli amici si trasformano in nemici, e i nemici diventano amichevoli senza un motivo preciso, e le stesse motivazioni e background alle loro azioni restano sconosciuti o, comunque, discutibili. Arno resta un personaggio principale brillante, quindi non è chissà quale perdita, ma nel suo complesso, Dead Kings non riesce a fare un uso combinato e interessante tra gli scenari e la storia. La storia in sé è anche un po' mediocre, tenendo presente il cambiamento ambizioso di scenario, e anche se sono andato piuttosto spedito, mi ci sono volute solo un paio di ore per completarlo. Ho stimato che, con i contenuti secondari, per uno che ama completare il gioco, ci vogliono meno di dieci ore.

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Perché giocare a Dead Kings allora? Non avevo detto che non c'è nulla di innovativo e la storia non è poi così interessante, anche se ambientata nelle catacombe? Ebbene, è proprio questa ambientazione sotterranea gigantesca che permette comunque alla trama di avere un senso. Inoltre, questa ambientazione aiuta a migliorare il gameplay stealth di Unity.

Gli spazi limitati obbligano a giocare costantemente in modo tattico, e utilizzare la copertura delle tenebre a proprio vantaggio. Allo stesso tempo, Dead King introduce un nuovo elemento di sfida, grazie all'aggiunta di una nuova tipologia di nemico. Quando sono da soli, questi nemici sono deboli, ma quando si trovano in numero maggiore, viene "eletto" una sorta di leader e se si riesce ad ucciderlo per primo, le sue truppe fuggiranno con orrore alla vista della sua morte. E' un modo intelligente per aumentare il livello di difficoltà del gioco, trasformandolo in qualcosa di più tattico, e il giocatore sarà così costretto ad utilizzare ogni trucco a sua disposizione.

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Ubisoft è molto brava ad introdurre nuove meccaniche quando si tratta di rilasciare nuovi giochi o espansioni, ma non tutti gli aspetti delle catacombe sono stati ben progettati. L'introduzione della lanterna aggiunge alcuni puzzle che vanno risolti utilizzando la meccanica della luce e ombra, che in poco tempo diventano frequenti e fastidiosi. C'è anche la "Pistola Ghigliottina" che appare alquanto risibile se paragonata all'arsenale abbastanza realistico di Arno.

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Il mio problema principale con Dead Kings è ancora legato al lato tecnico delle cose. Semplicemente non è scorrevole come ci si aspetterebbe. Anche nei sotterranei. Il framerate è ancora molto basso, e ci sono anche un mucchio di problemi piuttosto fastidiosi che affliggono la struttura degli ambienti sotterranei apparentemente semplici. E' un peccato vedere quanto il motore di Unity si trovi ancora una volta ad arrancare, anche se deve offrire un'esperienza piuttosto semplice, e purtroppo questo risulta un aspetto negativo importante per Dead Kings.

Questo, tuttavia, non cambia il fatto che Dead Kings offra una grande quantità di contenuti, senza costi aggiuntivi, offrendo alcuni dei migliori contenuti stealth che il gioco ha da offrire. Ci sono diversi omicidi da risolvere, immagini di Nostradamus da decifrare e collezionabili da raccogliere, mentre i nuovi nemici obbligano il giocatore ad apprendere le diverse meccaniche di gioco in offerta. A questi fattori positivi si contrappongono pesantemente ambienti troppo riconoscibili, un motore che ancora una volta fa fatica, e una trama principale piuttosto blanda.

Certo, è pur sempre un prodotto gratuito divertente, e anche una piacevole pausa dalle strade di Parigi per chi cerca un po' più di atmosfere stealth da parte della serie.

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06 Gamereactor Italia
6 / 10
+
Belle sezioni stealth; I nuovi nemici si adattano perfettamente all'esperienza; Le catacombe sono un buon cambiamento di scenario.
-
Manca una storia; I puzzle da risolvere sono noiosi, Franciade è troppo simile a Parigi; Il motore grafico continua ad arrancare.
overall score
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