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Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins: La Maledizione dei Faraoni - Provato

Dagli Occulti alle creature della mitologia egizia.

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Pur contenendo diversi elementi live e una discreta dose di micro-transazioni, Assassin's Creed Origins vanta un approccio piuttosto vecchio stile per sostenere il coinvolgimento della sua base giocatori tramite contenuti scaricabili post-lancio. Non che queste pratiche esistano da così tanto tempo, ma già sembra che sia emerso un modo "giusto" e uno "sbagliato", e con la sua prima espansione Gli Occulti e ora la seconda - La Maledizione dei Faraoni - sembrerebbe che Ubisoft stia seguendo la strada giusta.

E in che modo esattamente possiamo definire la strada giusta? Beh, per prima cosa entrambe le espansioni sono ambientate dopo la storia principale e ci offrono ulteriori informazioni su Bayek. In secondo luogo, non solo aggiunge generosamente missioni, equipaggiamenti e altro come ci si aspetterebbe, ma anche nuove aree da esplorare, trame profonde da svelare e nuove aggiunte all'albero delle abilità del gioco. È, per definizione, un'espansione del gioco principale, e questo sta diventando sempre più raro in un mondo di "Giochi come Servizi", in cui eventi dal vivo e aggiunte minuscole stanno diventando sempre più un elemento ornamentale.

Abbiamo apprezzato molto la prima espansione, Gli Occulti, perché nonostante offra più o meno le stesse modalità, è una continuazione diretta di un personaggio che ci ha affascinato sin dalla release del gioco lo scorso anno, e saperne di più su Bayek nel suo percorso in quanto assassino, oltre a infiltrarsi in ulteriori roccaforti e guadagnare nuovi equipaggiamenti, beh, non è esattamente un cattivo uso del tempo in compagnia del gioco. Siamo quindi rimasti molto contenti quando siamo stati invitati al quartier generale di Ubisoft Nordic a dare un'occhiata alla seconda espansione, La Maledizione dei Faraoni.

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Per prima cosa, mentre molti si attendevano una versione più mitologica dell'Antico Egitto nel gioco originale, Ubisoft per lo più ha preferito propendere per una storia abbastanza realistica, concentrandosi sui conflitti degli umani anziché sugli dei. Questa seconda espansione è abbastanza diversa e per questo è ancora più interessante. La storia vi porta a Tebe e nella Valle dei Re, una regione completamente nuova composta da cinque nuove aree da esplorare. Fin dal primo momento in cui si mette piede in questo nuovo mondo, gli spiriti, i demoni e gli aspetti degli dei si presentano abbastanza velocemente, ed è finalmente chiaro che Ubisoft sta esaudendo i desideri dei giocatori con questa espansione. L'atmosfera è di tipo fantasy, e come Far Cry 5 che offre anche altre espansioni post-lancio maggiormente meno realistiche, sembra che Ubisoft si stia prendendo maggiori libertà creative drastiche con i suoi giochi dopo la loro pubblicazione.

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Pur offrendo più elementi fantastici e un'atmosfera soprannaturale, la missione di Bayek dovrebbe apparire familiare a chiunque abbia già giocato al gioco principale. È un assassino ed è a Tebe per sistemare un vecchio conto con un amico a cui deve un gran debito. Anche se la trama principale lancia un paio di palle curve mitologiche qua e là, si tratta di un prodotto abbastanza standard sia nel senso buono sia nel senso cattivo del termine.

Lo stesso si può dire per la struttura generale. Anche se l'espansione aggiunge alcune nuove abilità al già impressionante albero delle abilità, giocherete esattamente nello stesso modo in cui avete fatto in precedenza per ciò che riguarda il completamento delle missioni, controllando i punti interrogativi sulla mappa, approcciandovi agli scenari di combattimento e trovando nuovi equipaggiamenti. In quanto tale, La Maledizione dei Faraoni offre semplicemente nuovi contenuti da completare, il che è un aspetto da tenere a mente. Tuttavia, i combattimenti contro i boss paranormali si manifestano negli insediamenti più grandi con una frequenza relativamente alta, e dovranno essere uccisi prima che uccidano troppi civili. Questi scontri sono particolarmente impegnativi e rappresentano una vera minaccia per Bayek, quasi a differenza di qualsiasi altra cosa abbia affrontato prima.

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Assassin's Creed Origins è bello e non smette di essere bello in Maledizione dei Faraoni. Il mondo di gioco è meravigliosamente realizzato ed è una gioia da percorrere ed esplorare. Potrebbe sembrare un dato di fatto a questo punto, ma è stato e continua ad essere uno dei punti di forza, e anche se Tebe e le aree circostanti sono piuttosto piccole, sono varie e offrono un sacco di contenuti per i giocatori appassionati.

Per molti versi La Maledizione dei Faraoni, aggiungendo una nuova versione del racconto egiziano di Bayek, è una proposta piuttosto semplice, proprio come è accaduto con Gli Occulti. Se ti è piaciuto Assassin's Creed Origins e il modo in cui è stato riprodotto, otterrete molto di più qui. È bello, interessante e pieno di nuovi contenuti, e nonostante sia meno impressionante in termini di grandezza di The Frozen Wilds di Horizon: Zero Dawn o Blood & Wine di The Witcher 3: Wild Hunt, sicuramente mira a soddisfare i fan del gioco - noi compresi.

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