Recentemente, Jason Schreier di Kotaku ha scritto un articolo piuttosto ricco e approfondito su Anthem, sullo sviluppo del gioco e su cosa è andato storto durante il suo periodo di sviluppo. BioWare ha rilasciato una dichiarazione sul blog ufficiale dopo la pubblicazione dell'articolo e ora Casey Hudson di BioWare ha provato ad affrontare queste argomentazioni in una lettera ai dipendenti dello studio che Kotaku ha riportato.
"Abbiamo aggiornato la nostra struttura studio attorno a una matrice in modo che i direttori di dipartimento possano concentrarsi completamente sul supporto e sul benessere della carriera individuale. Stiamo definendo una migliore chiarezza del ruolo in modo che le persone possano avere successo in risposta alle chiare aspettative. ciò fornirà una visione più chiara del progetto e un significativo periodo di post-produzione che allevierà ulteriormente la pressione e l'ansia dei team durante lo sviluppo.
Ma so che c'è ancora molto da fare e parleremo in modo più dettagliato di altre azioni che abbiamo in programma in risposta a feedback interni e postmortem all'All-Hands della prossima settimana. Come sempre, continuate a fornire feedback su ulteriori passi che possiamo prendere per rendere BioWare il miglior posto di lavoro possibile.
Mi impegno a portarci in un luogo dove offriremo le migliori aspettative per i giochi BioWare, attraverso un ambiente di lavoro tra i migliori al mondo. Con il tuo aiuto, ci arriveremo."