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All Walls Must Fall

All Walls Must Fall - Provato

Abbiamo dato un'occhiata a All Walls Must Fall, gioco ad ambientazione futuristica recentemente giunto in Early Access.

Berlino, anno 2089. La Guerra Fredda non è mai terminata, influenzando pesantemente ogni aspetto della società. I blocchi orientale e occidentale hanno inoltre sviluppato una tecnologia in grado di manipolare il tempo, che sfruttano per interferire in ogni azione dell'altra fazione. La minaccia di un'imminente attacco nucleare ha costretto le due potenze in conflitto a spedire i loro migliori agenti nel passato in modo trovare il burattinaio dietro tutto questo e prevenire il disastro.

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All Walls Must FallAll Walls Must Fall

Questo è il background narrativo di All Walls Must Fall, un roguelike indipendente realizzato da sole tre persone a Inbetweengames. Descritto come "Xcom incontra Braid", il titolo presenta un approccio strategico e un sistema di copertura similare a quello di Xcom, mentre la manipolazione del tempo lo riconduce a Braid. Lo studio di Berlino ha aggiunto a tutto questo un'atmosfera Tech-Noir, dando un tocco di personalità al prodotto e mescolando tutti i suoi elementi in un'esperienza di gioco coesa e compatta.

Il titolo inizia con il nostro personaggio, di nome Kai, arrivare su una pista da ballo di un nightclub, tipologia di luoghi in cui trascorreremo la maggior parte del tempo nella prima porzione dell'avventura. Quale sia il ruolo di Kai e quali motivi lo spingano ad agire sono avvolti dal mistero per il momento. Seguendo gli standard degli strategici classici spostiamo il nostro personaggio attraverso una griglia vista da una prospettiva isometrica. Quali indizi Kai speri di trovare tra gli ospiti della festa e perché concentri la propria ricerca unicamente di notte non ci è sfortunatamente parso chiaro durante la nostra sessione di gioco, forse per una mancanza di contesto che verrà aggiunto successivamente dagli sviluppatori.

I club sono generati casualmente e a causa di ciò non entrerete mai nella stessa stanza due volte, pertanto ricominciare dal principio (cosa che succederà spesso e volentieri) offrirà sempre qualcosa di diverso. La natura randomica di questa stanze ha, tuttavia, qualche pecca. Per esempio, le aree costituite da oggetti disposti molti vicini tra loro danno spesso la sensazione di avere un posizionamento non esattamente sensato, e spesso ci siamo ritrovati in stanze molto confusionarie dalla nostra prospettiva isometrica, rendendo le battaglie ancora più ostiche.

All Walls Must Fall

Contrariamente a quanto avviene in Xcom, dove è possibile perdere permanentemente un membro della squadra se si commette qualche imprudenza, Inbetweengames ha utilizzato la funzione di permadeath in maniera ancora più aggressiva, invalidando i nostri file di salvataggio al più piccole errore. Nel gioco il tempo costituisce una vera e propria risorsa, e se dovesse terminare o dovessimo morire in una sparatoria si giungerebbe al "Game Over", costringendoci ad ricominciare l'intera campagna dal principio.

Per il momento il titolo presenta tre diverse tipologie di manipolazione del tempo. Con "Undo" è possibile rifare l'ultima azione compiuta, offrendoci la perfetta opportunità per guardare dentro le stanze chiuse senza dover avere a che fare con le guardie, mentre con "Rewind" possiamo rimandare indietro il tempo influenzando il mondo attorno a noi, ma permettendoci di rimanere nella stessa posizione. "Trace Back" invece manipola unicamente le nostre azione lasciando il mondo di gioco, e di conseguenza gli altri personaggi, inalterati. E' possibile inoltre trasportare tre armi alla volta, inclusa una pistola e un fucile a pompa. Usare le abilità di manipolazione temporale consuma energia preziosa, pertanto l'uso di questi poteri deve essere sempre parsimonioso.

All Walls Must FallAll Walls Must Fall

Uccidendo un nemico o scoprendo una nuova area sarà possibile riottenere una piccola quantità di tempo (in senso letterale). Nonostante la costante sensazione di pericolo, il ritmo di gioco è significativamente più veloce che in altri strategici, cosa che, unita alla generazione procedurale dei nightclub, rende All Walls Must Fall altamente rigiocabile. Nel caso si torni vincitore dalla missione, sarà possibile visitare nella world map club differenti o un negozio, e dopo aver completato un livello si guadagnerà un quantitativo di punti, spendibili per ottenere nuovi slot per armi e abilità, basati sulla propria performance complessiva.

Mentre la serie Xcom richiede principalmente abilità tattiche, All Walls Must Fall offre molte opportunità di gameplay per trovare il proprio stile. Per esempio è possibile hackerare dei droni e lasciarli agire al posto nostro mentre ce ne stiamo nascosti, ma se questo tipo di approccio non dovesse piacere sarà sempre possibile aprirsi la strada tra le stanze a suon di fucile a pompa e manipolazione del tempo. Durante le missioni abbiamo spesso contattato baristi, guardie del corpo e altre persone che ci hanno fornito informazioni o dato accesso a nuove aree, e nel caso li si provochi durante il dialogo si potrà persino arrivare al combattimento. Durante il dialogo è sempre possibile riavvolgere il tempo, ma essendo tale capacità utilizzabile unicamente spendendo risorse è sempre meglio scegliere le proprie risposte saggiamente.

Durante le conversazioni con i clienti sarà possibile ricevere brevi cenni storici e piccoli stralci di informazioni sulla nostra missione e sul mondo di gioco. Durante la nostra partita siamo entrati in una stanza con all'interno una guardia da combattere, tuttavia parlandoci abbiamo scoperto che i due personaggi si conoscevano da tempo, avendo Kai salvatogli la vita in passato. Kai ovviamente non è in grado di ricordare, ma tutti questi indizi sono ben posizionati, nonostante la loro natura frammentaria renda le cose un po' confusionarie, pertanto sarà interessante vedere come Inbetweengames riuscirà ad implementare la narrativa completa.

All Walls Must FallAll Walls Must Fall

Il riavvolgimento del tempo costituisce una meccanica molto interessante, che non troppo spesso troviamo nei videogiochi. Titoli come Quantum Break o Life is Strange ne sono degli ottimi esempi, mostrando quanto interessante può essere la manipolazione temporale, e All Walls Must Fall promette di essere un altro esponente di questa categoria. Per il momento è ancora presto per sbilanciarsi, ma quanto visto costituisce indubbiamente un'ottima base su cui costruire. Per il momento possiamo dirvi di aver apprezzato ciò che abbiamo provato, e che siamo impazienti di poter vedere altro.

All Walls Must Fall è già disponibile in early access su Steam e Itch.io. Per il momento abbiamo dato uno sguardo a circa un terzo del gioco, esplorando i nightclub della Berlino orientale. A settembre dovrebbe arrivare il prossimo grande aggiornamento, che promette di aggiungere anche la parte occidentale della città.

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