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      Age of Empires IV

      Age of Empires IV: la community è stata parte fondamentale al suo sviluppo

      Il concilio della community è stato creato appositamente nel 2017.

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      Relic Entertainment ha finalmente alzato il velo per Age of Empires IV lo scorso fine settimana e, sebbene abbiamo avuto la possibilità di dare uno sguardo a gameplay e trailer, abbiamo anche avuto la possibilità di chiacchierare con gli sviluppatori del gioco. Durante l'intervista, abbiamo parlato di come è nato il titolo, della guerra navale e delle tante fazioni disponibili, ma anche di come il concilio della community - creato nel 2017 ad hoc per contribuire al suo sviluppo - abbia permesso a Age of Empires IV a diventare il gioco che è oggi.

      "Abbiamo formato un concilio della community nel 2017, quindi sono stati con noi per una buona parte dello sviluppo e abbiamo cercato di coinvolgere giocatori che hanno giocato a Age I, Age II, Age III, Age of Myth, che capissero davvero il l'essenza centrale di ciò che rende Age of Empires Age of Empires", ha affermato Emma Briddle, responsabile del coinvolgimento pubblico presso Relic Entertainment. "Volevamo il loro punto di vista mentre costruivamo il gioco. Quindi, sono stati sul gioco per anni a questo punto, aiutandoci, dandoci feedback e dicendoci davvero cosa gli piaceva, cosa pensavano potesse essere cambiato.

      Abbiamo trasmesso ogni feedback, è passato al vaglio dei team e abbiamo apportato cambiamenti tangibili reali in base a ciò che ci hanno detto: tutto, dalle icone dell'interfaccia utente, fino ai sistemi di gameplay. Insomma, hanno davvero preso posto al tavolo, hanno fatto parte del team di sviluppo e siamo molto grati loro per averci concesso il loro tempo, al di fuori delle loro vite e del loro lavoro, per aiutarci a fare davvero ciò che è meglio per questo gioco. Sono stati davvero parte integrante di Age of Empires IV e siamo molto, molto felici di averli avuti con noi".

      Puoi dare un'occhiata all'intervista completa di Age of Empires IV qui sotto, così come al trailer di presentazione del gameplay.

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